醉爱红尘啊 作品

第454章 吃鸡海内外即将同步上线

“老田,你这是开的什么难度的电脑,枪法这么变态。”陈平江一梭子子弹打出去,对面的人机连血都没溅一下,然后陈平江的角色就躺下了。

田洪瑞不好意思的笑了笑:“最简单的。”

陈平江:“……”

这家伙老脸一红,顿时有些拉不下脸。

陈平江特意在董事长办公楼层安排了几台电脑,专门来测试《绝地求生》。

经过大半年紧锣密鼓的制作,初版《绝地求生》终于完成,目前已经投入内部测试阶段。

当年做为《绝地求生》的忠实玩家,陈平江兴致勃勃的拉来了田洪瑞、李西、高松斌,组了个四人黑。

头铁的陈平江开局直接选了机场,结果落地成盒。

一局结束后,田洪瑞身旁的项目主管喻本宗赶紧拿出小本本记录测试反馈:“各位老总,有什么不好的意见尽管提,我们立即着手修改。”

能和这几位大佬共处一室,喻本宗兴奋的手都有些抖。

这屋子里的有一个算一个放在外面都是商业明星,天之骄子。

喻本宗尤其将目光放在了坐在中间的陈平江身上,心中暗道,待会儿还是得重开一局,不然大老板也太没有体验了。

玩了两把游戏后,陈平江忽然兴趣大减。

终究不是当年的小年轻了,对游戏提不起来什么兴趣,想要找寻的不过是点情怀。

“渲染效果再稍微提升下,后坐力微调。”根据记忆,陈平江着重说了几点后,发现也实在找不到什么可说的。

因为现在试玩的初版完成度就已经很高了。

吃鸡难做吗?

其实一点也不难。

技术上,吃鸡的难点只在100人同局。

除此之外,游戏玩法只是射击+载具,而且还不是物理参数优化得特别好的。这部分对于熟悉ue引擎,尤其是做过射击类游戏的团队来说,并没有太大门槛。

尽管人人网的几款大火游戏都是代理来的,但是经过这么多年的发展,游戏制作部门也不是吃素的。

至于100人同局这事儿,一个是渲染的性能压力,一个是网络同步的压力。

渲染这方面,吃鸡的玩法决定了很少会有多人同屏的情况出现,另外吃鸡本身的优化,大家也都知道是什么水平……

只能说,田洪瑞稍微出手就已经超过了当年的蓝洞。

而网络同步方面,同样由于玩法的关系,玩家被分散在地图的各个区域。程序上会进行区块切分,只需同步一个小区块内部分玩家的数据,这并不比传统fps的16人、32人对战难太多。只是额外增加了区块划分、切换的工作,类似d也不用掏钱,甚至海外客服也帮我们包了,连带玩家社区宣发费用都节省了。当然,我们自身是有这些资源的,但是综合算下来,也就比自己搞高10个点左右,但是自建渠道,流量和资源都更分散,自己要承担的分发风险要高的多,这也是像ea,ubi这样的巨头搞自己的平台也搞的举步维艰的原因。”

“并且,像索尼,微软,老任的抽成也都是30%。”

喝了口水后,陈平江道:“人人游戏平台干脆停了吧,纯属自娱自乐,交给腾讯去做吧,如果他们有兴趣的话,我们也没必要什么都亲自做。”

不得不说,陈平江还是认可steam的,人家在平台方面确实做的牛逼。

下载速度快,退款快,压得住骗子开发商,界面纯净,评分难控,不屑买榜,内购可绕过抽成,小开发团队部署更新一条龙服务。

堪称玩家和开发商的天堂。

人人网没什么理由去趟这趟浑水,不如把精力放在制作更好的游戏上。

国内玩家情愿顶着30一个月的加速器费也要上steam,就说明玩家对其的认可程度,以及steam的生态完整。

再看看国内这些臭鱼烂虾平台,55分成都觉得自己委屈,界面一股4399总站的味道,有钱就能包榜,内容重重和谐。

换陈平江也不爱玩。

对于陈平江的要求,李西没什么异议,田洪瑞也无所谓。

垃圾业务砍掉也好。

“steam挣30%大家都认可,唯独苹果抽30%大家都抵制。”

李西呵呵笑着:“那不一样,苹果上面应用太多,抽成范围实在太广了,什么都抽30%,太一刀切了,大厂自然不会接受,小厂则无所谓。”

“这也给我们提了个醒,微信小游戏的充值要避免雷区。陈董,现在橘子平台应用抽成是多少?”

陈平江想了想,答道:“分档的,年收入低于100万美元只抽15%,超过100万美元到1000万美元之间的这档抽20%,更高的则抽25%。”

田洪瑞叹了口气:“可惜了,之前还和李总聊过,看有没有办法去投资v社,结果人家油盐不进,不融资不融资,一点办法没有。”

陈平江懒得听他抱怨,起身来了段结束语:“修改之后,准备第一轮内测吧。虽然lol本身还很火爆,但游戏界除了moba类游戏,还有射击类,记得和v社沟通,争取最好的推荐位置。”