而且火之意境突破到火焰真意带来的改变远远不止如此。
意境发挥作用的方式是通过陈逸对火焰的理解去改变法力,但这都是临时性的。
陈逸每次的施法过程如下;
法力调动→意境影响→按照法术架构排列法力→影响元素粒子→完整的法术
这已经是优化过的施法了。
对于普通的法师来说,第三个步骤还能分成更细的流程。
生命特性——零法体质,加上研究让法力活性增加,使得陈逸跳过了这些步骤。
除了个别时候需要结印辅导外,陈逸基本都是想啥来啥。
突破真意后,陈逸能感觉到自身的法力出现潜移默化的改变。
意境烙印入法力!
虽然改变才刚开始,但已经带有了意境的特性。
这种特性并不同于,将元素粒子吸收进入体内,而是一种根本上的改变。
如果一定要形容,那就是…本能!
法力因为意境的影响,自发性灼烧着杂质,从而慢慢变得更加纯净。
陈逸将法力引导出体外。
念头微微一动,法力燃起了火焰。
这种感觉很奇妙。
火焰在陈逸手中变成一只炎雀,活灵活现的跳来跳去。
看上去就像是真正的生物一般。
明明是火焰组成的生物,但并没有对陈逸造成任何伤害。
炎雀并不奇怪,重点在于这个过程中陈逸并没有引导元素粒子。
完完全全独立的术!
法师的限制,就在这么无声无息中被解决了......
适应了一会儿后,陈逸将炎雀散去。
只可惜还做不到完全代替元素粒子。
无他,因为只靠法力形成的火焰,温度太低了。
陈逸能感觉到,即便意境对法力完成改造后也还是差了很多。
或许随着火焰真意等级上升后才能出现新的变化。
心火空间飞出一只牛头人的尸体,火焰在陈逸手中形成小刀,划开牛头人的胸口取出心脏。
陈逸随手松开手中的小刀,而小刀还没落在桌子上就化作火焰消失不见。
熟练的掏出铜币、空白的卡片。
通过心脏作为媒介影响到已经逸散的灵魂.....
几分钟后,一张带着火焰花纹的附魔卡片诞生了。
【烈火牛头人】
品质:绿色
附魔在武器上增加4点力量,每次攻击造成额外1点灼烧伤害
等级:
评价:牛头人死后下火焰中成为烈火牛头人?
附魔卡片出现变化,而唯一的变量就是陈逸的法力。
看似一点灼烧伤害不多,但是对于新手玩家来说也是不错的提升。
卡牌能卖的更贵了。
陈逸看着卡片,嘴角微微上扬。
这波魂能消耗的很值!
【技能突破卷轴】是突破火之意境的敲门砖,而魂能的加持让陈逸突破了上限。
原本1900多点的魂能,现在只剩下12点。
势的面板上直观增幅属性比真意更大,但真意带来的提升是全方面的,而不仅仅是面板上的数据。
仅仅是初次接触,陈逸已经可以体验到真意不同于势的优越性。
没有继续制造附魔卡片,而是进入学习状态。
本体一个、火分身一个,两人从早到晚都图书馆学习,等待着真意的对法力改造完成。
这样一等就是一个月.......
竞技场中;
“模拟战场,战争模式中巨魔冲锋。”
随着陈逸做完选择,之前的战场缓缓被投影出来。
不多时,陈逸好像又回到了那个世界。
“吼!!!”
看不见边际的巨魔对着陈逸发起冲锋。
18个火圈在陈逸背后展开,这是之前能保证伤害不会削减的极限数量。
不过...陈逸感觉到自已现在仍有余力。
一个个火圈不断的浮现。
20...
30...
40...
一直到48个火圈出现。
银色的火焰剑出现在火圈中,下一刻就消失在了原地。
对应着数量的巨魔这是被钉在了地面。
陈逸手掌举起仿佛握着什么东西一样,前方的高空中出现一个圆球状的核心。
强大无比的吸引力从核心中发出,地面寸寸崩裂。
冲锋的巨魔在半空中不断挣扎着,但是并没有任何效果。
一个巨大的土球顷刻间出现在高空中,并且还在不断变大。
陈逸不敢置信的看着这一幕。
丝滑,太丝滑了!
施法速度加快了一截的同时,术对精神的负担还变小了。
火元素粒子变得格外的听话。
一脚踏在地面。
出现大片的裂纹,从裂纹中岩浆迸发而出。
右手扫过,地面冒出火焰朝着天空喷涌。
简单结印,天空中出现一个冒着火焰的陨星,在地面砸出大坑。
法器翻页,两只巨大的炎蛇盘旋着,阵阵爆炸自盘旋位置出现。
无数关于火系的法术信手拈来。
施法之丝滑,让陈逸有一种畅快之感。
陈逸并不是不会其他的火系法术,只是这些法术在对战强者的时候并不能带来实质性的作用。
不够凝练、攻击速度不够快、消耗更大。
陈逸对于这些技能的评价是——花里胡哨。
实际造成的伤害可能还不一定比几只炎雀啄的一下来得实在,所以基本很少使用。
模拟战场变成了陈逸的个人秀。
火焰在战场上咆哮着,在狂暴火焰的面前,望不见尽头的巨魔居然显得有些弱势。
许久之后,陈逸才取消了战场模拟。
体验够了,该办正事了。
范围性攻击一直都是法师的特权,在战场上强大很正常,但陈逸需要针对的从来都是强者。
因此需要不断打磨技能。
“只靠精神强度作为火焰剑的推动已经不合适了,数量足够了,可以对质量进行提升。”
“火圈的结构需要进行调整。”
“火焰剑也可以进行更改,对火焰的控制力增加后,能压缩的温度变得更高。”
不多时,陈逸手中出现一个银色的剑刃,如同艺术品一般。
但很快陈逸抛弃了这种设计。
过于繁琐反倒让施法速度降下来了。
“剑体变得坚固了,可以采用暴力一点的推动方式......”
“炎雀偏向灵活与韧性......”
“炎蛇需要改变结构增加抗击打能力,不对!应该让彼此之间的结构影响变小,即便是一部分被砍断也还能继续攻击。”
积累的底蕴化作灵感一步步改善着自已的技能。
可惜炎魔和炎魔铠数据收集的还是不够,缺少改进的方向,只能暂时搁浅。