九世木鱼1 作品

第941章 平羌之战,重启!

若将大潮汐正式来临的现世看作是一个大职场,《帝望》是一个特殊的培训班,而玩家是其中的学员,那历史剧情之类的存在就是一场又一场的考试,这些npC的谋划就是考题中的陷阱。

考试成绩越好,获得培训班的资源倾斜也就越多,成长自然也就越快,各项能力也越强,反之则越弱。

能力(生命层次和底蕴的积累)越强的学员在职场(现世)中的表现(生存自保能力)也就越好,这几乎是可以预见的事情。

重生者就像提前知道了大部份考题,并了解在职场生存有多困难的学员。他们想要确保自己在培训班里获得好成绩与资源倾斜并不困难,可是在进入职场以后也会因为没有伙伴的缘故,需要独自面对各项挑战。

所以,他们需要有更多的伙伴加入,重点是能力不能差他们太多,否则不仅帮不到他们的忙,还会不断地扯他们的后腿。

但是因为培训班有着完善的监察体制,他们根本没办法随意地将考题与陷阱泄露出去,只能藉由各种机会,比如其他人对他们提出了相似的问题等等,他们才能借着解题的契机让其他人知晓陷阱的存在。

至于沐云的部份,则能视为某公司的经营者,即想要收获大量有能力的职员,又绕不开这间特殊培训班的规定,只能暗中做出各项布置,比如组建一个补习班之类的机构,借以提升这些学员的成绩,可是却又不能明目张胆地泄题,只能以题海作答之类的策略进行侧面强化,除非是这些学员已经针对某个具有陷阱的题目提出了问题,他才能针对性地做详细解答。

没办法,因为关注程度不一样,所以受到的限制强度也不一样。

所谓的契机,便是行为合理化的一个理由。

对于沐云也好,这几个重生者也罢,其实都在《帝望》规则的监视与掌控之中,不允许他们有违背公平原则的行为,但是只要行为合理,它就会睁一只眼闭一只眼当作没这回事。

不过,随着沐云和那些重生者的干涉次数越多,《帝望》这边也会逐渐地提升历史剧情的难度,有些剧情甚至会因此而朝着另一个方向发展,使这些重生者上辈子的记忆逐渐失去预知的作用。

当难度提升到一定程度以后,这些重生者能自保就很不错了,不用妄想着让他们出来扛大旗,玩家们能依靠的也只有沐云一人而已。

这也是沐云之所以多方布局,却又鲜少对玩家直接进行干涉的原因,他要是干涉得太过频繁,也只会带来反效果而已。

〝所以啊!你们最好争气一点,不然到时候……很麻烦的……〞沐云叹息了一声。他很清楚,到最后肯定是他和《帝望》规则在进行博弈,其他人都只能在一旁喊六六六,可他还是希望那些重生者和玩家们可以坚持久一点,让他到时候能少费一点劲。

可是话又说回来,即便沐云再怎样不愿意出手干涉,有些事情却只能沐云自己出手解决,沐云也是十分地无奈,而【五胡乱华】这个特殊历史剧情便是其中之一。

在原史当中,五胡乱华可是差点儿让汉民灭族的历史,在《帝望》中的杀伤力更是惊人。林容和轩辕亢明上辈子光是经历【简单】模式的五胡乱华剧情,大汉帝国就已经提前崩解成三国鼎立,而且还是实力削弱后的三国,真要遇上困难模式或噩梦模式的五胡乱华剧情……

呵呵,那还用玩吗?沐云都不敢打包票一定扛得住。

要是沐云已经完成各项布局那还好说,要是在沐云布置完善以前突然爆发,哪怕最后好不容易扛住了,大汉帝国的玩家估计也有大半得凉凉。

正所谓【只有千日做贼,哪有千日防贼】,与其被动接招防守,还不如主动出击地将五胡乱华这个剧情抹灭掉。这也是沐云之所以会选择征西将军这个官职,然后建立征西城、灭氐人、修长城,现在还要重启平羌之战的最主要原因。

好在,这些动作并没有过份地利用沐云的暗手,大多都是符合规矩的那种,所以虽有影响到《帝望》规则的判定,但问题却不是很大。

嗯……前提是沐云不要再动用那些亡灵军士,尤其是戮胡军的部份。

想到这里,沐云忍不住扯了扯嘴角,然后轻声呢喃道:〝说起来,穆州那边应该也已经准备得差不多了吧……〞

……

《帝望》第五年三月八日,当所有前置任务都被玩家完成以后,特殊历史剧情——平羌之战,重启了!

在玩家们看不见的虚空当中,大汉帝国的帝国气运激射出了一道强光,直直地朝着羌人的王国气运落去。羌人的王国气运似有所感,当即便亦激射出了自身的光辉,挡住了大汉帝国帝国气运射来的强光。

刹那间,大汉帝国的玩家在脑海中都听见了系统的提示,而两国的npC也都知道了平羌之战重启的消息。

羌人那边立刻动员了起来,而大汉帝国这边也不差,只见玩家飞快地汇聚在塞外长城,将塞外长城给填得七七八八,就连那些邻近的附属领地和军事重镇也都塞满了玩家,声势不可谓不大。

当城门洞开,玩家们便蜂涌而出地奔向战场,远处的羌人也骑着战马,直直地朝着玩家们的位置杀了过来。

羌人战场沿着塞外长城绵延数千公里,纵深亦有两百多公里,不管是玩家也好,羌人也罢,都没有办法在短时间内横跨战场。此外,羌人这边的地形虽然与穆州那边差不多,都是以平原、丘陵和盆地为主,但也不乏一些小型的山丘地形,尽管高度并不高来说,却也使整体地形要比穆州那边复杂许多,因此也就有了所谓的【路径差异】。

羌人主要的作战方式是骑乘座骑高速移动打游击,同时还能利用马弓进行中距离的高速射击,具备高速移动、中近距离打击,以及高效侦查等能力。

在平原以及盆地地形当中,羌骑的作战能力无疑是相当可观的,玩家想要与羌骑进行作战就只能扬长避短,仅可能地将作战地点选在丘陵以及山丘之中。

可是,丘陵等地形虽然能够有效地抑制住羌骑的高速移动能力,但是因为生命层次与战力的差距,玩家们依旧打得艰辛,而最关键的一点在于羌骑若要撤离的话,玩家们根本拿他们没有太多的办法。

追不追的上是一个问题,打不打得赢又是一个问题,羌骑又具备骑射能力,玩家对上羌骑真的十分地吃亏。

不过值得庆幸的是,因为有山丘地形的关系,玩家们也不是全然没有反抗的能力,尤其是在据点被玩家成功建立起来以后,玩家们便在战区站稳了脚步。

有了据点做为支撑,玩家与羌人之间的形势就不再是一面倒的情况,而羌人在意识到这些据点的作用以后也改变了作战方式,这也导致战场形势逐渐地从野战转为据点攻防战,然后开始僵持。