九世木鱼1 作品

第1405章 平羌之战(四十六)牵制!第一个覆灭的羌族

早在平羌之战重启之初,沐云便对整个战事有了通盘的规划,其中便包含了玩家的执行进度,以及羌人的反应等等。

为什么要修筑城墙防线?除了压缩羌人的活动空间,并使玩家的密度集中之外,也是为了吸引羌人的注意力,让玩家们得以顺利地潜入羌人腹地,同时也为后来的水域封锁计划打下基础。

那些隐蔽据点的部份也差不多,从一开始的伪装骚扰,到亡灵肆虐时的隐藏,再到现在切断羌人百族间的联系等等,在沐云这边其实都是有规划的。

就连亡灵方尖塔的投放也是一样的道理,即便为谁颠狂没有想到要装神弄鬼,沐云这边也会从侧面地诱导,比如将亡灵方尖塔放进兑换清单什么的……

咳咳。

反正大概就是这么一回事。

玩家如此,羌人这边就更不用说了,从一开始就被沐云玩弄在股掌之间,不知不觉地照着沐云的剧本在行动,被安排了个明明白白。

眼前的事儿便是一例。

沐云故意暴露自己的动向,为的是什么?不就是为了让羌人自己将最精华的那一小撮战力,集中在羌人圣湖这边给他一网打尽吗?

还是同样的道理,沐云在抵近以后暂时不做进攻,而是停驻在这座丘陵上面祈雨,除了使雨季提前到来以外,便是为了让羌人自己做出错误的判断,然后做出错误的决定。

尽管羌人的动作十分隐晦,可在沐云眼中却是异常的显眼。

〝暗渡陈仓?不!我这叫【故布疑阵,声东击西】。〞沐云隐含笑意地说道。

〝开始吧!〞沐云一声令下,十万亡灵方士便动作了起来,只见厚重的迷雾涌现,直接从丘陵上面朝着四面八方蔓延。

不得不说,十万亡灵方士联手施展迷雾的威力,远远不是当初在羌人城墙那边施展的迷雾所能比拟,不仅蔓延速度异常的快,厚度也十分地惊人,足有数十米高,足以将周围的丘陵尽数笼罩。

话说,羌人在看见迷雾涌现以后,顿时便动作了起来,只见一大批羌人直接移防到东北侧的一座丘陵上面。

可是羌人万万没有想到,他们的动作虽快,迷雾的扩散速度却更快!

这些羌人前脚刚到丘陵上面,迷雾后脚便蔓延了过去,不多时便将羌人圣湖一带彻底笼罩在迷雾之中。

要不是鲁格力珊智者见势不对,立刻安排人手轮番施展战技,将迷雾给逼开,只怕羌人的指挥体系早已被迷雾给瘫痪,连最基本的指挥调度都做不到。

〝好可怕的迷雾……只是,这样做……有意义吗?〞鲁格力珊智者看着眼前的迷雾,突然陷入了沉思。

……

话说,在沐云抵近羌人圣湖之际,羌人城墙这边的建设工作也进入了尾声,而在补充完毕的四千万大军驻守以后,更是直接将进攻羌人城墙的玩家们给解放了出来。

于是,羌人最担心的事情发生了!

玩家们合计了一下,便成批成批地朝着隐蔽据点那边进行传送。

前文曾提过,隐蔽据点有着专属的定位传送卷轴,只要玩家付出相应的平羌之战积分,便能直接兑换入手。

透过定位传送卷轴,玩家们很轻易地就绕过了传送阵的传送人数限制,然后出现在隐蔽据点上方的领地,并对羌人进行反攻。

在鏖战一段时间以后,十万亡灵方士祈雨所带来的连锁反应,也渐渐地突显了出来,只见羌人腹地各处,相继飘起了绵绵细雨。

〝雨……雨季到了?〞

〝怎么可能!〞

〝该死!大伙儿加把劲儿,赶紧把这个领地给拔了!要不然的话……〞

〝杀!!!〞

……

在意识到雨季已经来临以后,羌人的攻城烈度便在转眼间翻了好几番。

只可惜,在广大玩家的支援下,羌人不仅没能将这些领地给拿下,反倒因为水势逐渐上来以后,在玩家们的3d立体攻势下逐渐地后撤。

是的,玩家们终是将滑翔翼和床弩走舸给搬进了羌人腹地。

滑翔翼在颠疯工会的钻研下,最新型的滑翔翼早已不是之前那种,只有在特定环境下才能发挥全般作用的【特战型】,不仅有着自己的外部动力装置,可以平地升空和加速,还能借着自然界的上升气流,飞到上千米的高度。

不过相对的,现在的滑翔翼结构虽然要比过去的机型合理,却也单薄了许多,在材料强度没有跟上以前,载重能力有所下降不说,只要稍加碰撞,机体便会出现毁损。

因此,玩家们在使用滑翔翼的时候,往往会好几种型号混杂在一起使用。

最新型的滑翔机飞在高空侦查和狙击,次一级的则负责投放火油弹和利用手弩对地攻击,至于那些承力最高,但也飞得最低的滑翔机,则使用火药百箭匣等道具,对地面进行饱和式攻击。

说实话,下雨天并不适合使用滑翔翼,除了高度受限以外,飞行轨迹也会因为风势的关系偏移,稍有不慎还有可能在空中发生擦撞,导致【坠机】事件发生。

但也因为雨水的关系,影响了羌人的视野,使他们难以对空中的玩家进行攻击。

在这样的情况下,虽有不少玩家被羌人给击落,却有效地压制了羌人的攻势。

当水势逐渐高涨以后,便有玩家利用原始版本的滑翔翼,飞到没有羌人存在的水域对岸,然后将床弩走舸放出来,从水域对羌人发起攻势。

玩家自制的床弩威力虽然不怎么样,可终究是械级攻击,即便没对羌人造成有效伤害,也能凭借着强大的动能,将其击倒或击退。

重点是,床弩的射程够远,停驻在水域上面,大多数羌人在无法抵近的情况下根本就攻击不到,基本上可以安全而又稳定的输出伤害,给那些新进玩家和那些以辅助为主的玩家,有了直接参与战事的机会。

这也导致羌人腹地在短时间里面,便聚集起远超当初进攻羌人城墙时的玩家数量,那些原本只能在后面负责后勤补给的玩家,几乎有一大半都跑去开床弩走舸了。

在守住这些领地以后,羌人百族之间的联系就已经断得七七八八了。

虽然羌人还能透过传送阵进行移转,勉强维持彼此间的联系,可实际作用并没有想像中的这么大。

言归正传,在击退羌人的进攻以后,玩家们便在普瑞希姆的指挥调度之下,开始对羌人百族发动攻势。

不过,秉持着【伤其十指,不如断其一指】的理念,普瑞希姆并没有让玩家分散兵力,同时对羌人百族发动攻势,而是在分进合击之下,一次围剿一族。

先用床弩走舸进行封锁,然后让玩家登陆布防,将一定范围内的羌人孤立起来,接着才进行全面登陆的动作,从四面八方发起攻势。

一段一段地进行切割,然后各个击破,迫使羌人不断地收缩防线,最后要嘛投降,要嘛团灭,再不然就只能经由传送阵投奔其他羌人。

就在第一个羌族被灭以后,羌人终于还是坐不住了!