九世木鱼1 作品

第1442章 沐云的怜惜&再生波澜的平羌之战

不得不说,艾洛西亚的策略十分有效。

由于海上骑兵不是可以免费领取的那种任务道具,每一艘都需要付出真金白银或积分贡献才能获得,所以绝大多数的玩家在使用操作时,就显得小心谨慎了许多,在没有足够的把握以前,根本不敢玩那些乱七八糟的花样。

在这样的情况下,才使海上骑兵的耗损率一直维持在一个合理的范围当中,让卡美洛特斯王国库存的海上骑兵能够缓缓地继续增加,没有因为玩家的关系而被消耗一空。

这确保了卡美洛特斯王国的续战能力,不至于在开战后不久,就因为海上骑兵数量不足的缘故,从而失去继续作战的能力。

在这个过程中,有少数玩家因为在现实中接触过高速帆船的缘故,很快地就掌握了海上骑兵的操控方式,于是他们便在玩家论坛上传这方面的攻略来与其他玩家分(装)享(逼)。

因为有这些攻略做参照的缘故,没花多久的时间,玩家们的操作就有了些许章法,虽然一时间还没办法做出太过复杂的操作,可至少已经能够正常航行,不像一开始那样,动不动就会翻船。

为了参与接下来的任务,也为了锻练自己对海上骑兵的操控能力,玩家便从卡美洛特斯王国南方沿海,一路朝着卡美洛特斯王国西北方,邻近暗礁群和姆斯塔尔大丘陵的海域进行远航。

就在玩家开始集结之际,先一步完成集结的卡美洛特斯王国骑士,便在阿尔托莉雅的率领下,经由姆斯塔尔大丘陵西侧,贴着悬崖的通道一路北上,直指英格罗那王国的某处滩岸防线。

……

〝啧啧啧!动作还真快啊!〞沐云扬了扬嘴角道。

依照艾洛西亚的经历,爱德尔兰王国入侵的时间点,其实应该要再延迟个两年,也就是在阿尔托莉雅撤军,苏特兰格王国独自夺回被盎格鲁撒克逊人占领的南部疆域以后,苏特兰格王国对卡美洛特斯王国实施经济制裁,阿尔托莉雅直接率领圆桌骑士在姆斯塔尔大丘陵与其对峙之时。

卡美洛特斯王国与苏特兰格王国虽然及时罢兵停战,并对英格罗那王国进行支援,可终究还是晚了一步,让爱德尔兰王国从那些尚未建立起陆地防线的地区成功突入,导致整个西部沿海地区沦陷。

艾洛西亚跟着阿尔托莉雅,一路从姆斯塔尔大丘陵,杀到英格罗那王国西海岸的最北端,建立据点并征召玩家,从海上强行阻断爱德尔兰王国的后续增援,再从那里一路向东,赶在爱德尔兰王国大军突入英格罗那王国核心地区以前,成功将其拦截并击溃,使英格罗那王国幸免于难,没有因此而亡国。

阿尔托莉雅与格尼薇儿,也因为这样而有了交集。

艾洛西亚在意识到她的操作很有可能产生连锁反应,导致圣不列颠的剧情线出现改变,甚至提前触发之际,便开始调整自己的脚步,对日后可能出现的状况进行预判,然后提前进行布局。

对于爱德尔兰王国此次的入侵,与其说是爱德尔兰王国抓准机会提前发动,还不如说是艾洛西亚刻意营造出貌似合适的条件,提前触发了爱德尔兰王国的行动。

正因如此,在有心算无心的情况下,爱德尔兰王国的动作虽快,卡美洛特斯王国这边却更快!

只是,艾洛西亚能快到这种程度,真的不容易啊!

〝照这个速度来看,在爱德尔兰王国拿下那一道滩岸防线以前,倔女娃子就能抵达战场。〞

〝届时,只要留下部份人手将战况给维持住,不让爱德尔兰王国将其作为跳板,然后杀向前一道滩岸防线并将之夺回,让英格罗那王国得以恢复滩岸防线的作用,截断爱德尔兰王国的中继,即便玩家在短期内无法参战,也能有效地抑制住爱德尔兰王国的攻势。〞

〝虽然这种战术只能在前期发挥作用,等他们推进到临近北岸的位置以后,因为维顿战船的航程覆盖的关系,基本上便失去作用,可是这样就已经足够了!〞

〝因为这个时候,玩家们就已经透过清剿那些残存的维顿战船成长起来,能在海上与爱德尔兰王国的维顿战船正面交锋。〞

〝呵呵呵,先以快打快,利用骑士的高机动能力进行支援,为玩家猥琐发育争取时间,等玩家形成战力并逐一地将爱德尔兰王国的海上力量给铲除掉,阻止他们继续派兵登陆以后,再将骑士集结起来对登陆的爱德尔兰狂战士进行清剿……呵呵呵……〞沐云在判断出整个战况的走势以后,不禁摇头轻笑了起来。

这几个重生者当中,沐云最放心的,却也最心疼的,便莫过于艾洛西亚了。

阿尔托莉雅在《帝望》里的投影分身,将她培(调)养(教)得很好,不管是个人的实力、心性,还是战术战略的指挥和谋划,在蓝星都是一等一的那种,沐云只需要稍加关注,并在必要时刻对其进行资源等方面的倾斜,她就能成长得很好,根本无需沐云费心。

但是,在她与阿尔托莉雅产生联系的那一刻,有些事情就已经注定了……

想到这里,沐云不禁轻叹道:〝正所谓【祸兮福所倚,福兮祸所伏】,又所谓【塞翁失马,焉知非福】,没有挫折就不会有智慧,没有付出就难以有收获,幸与不幸……哪有这么容易说得清?〞

沐云摇了摇头,便将注意力拉回羌人疆域这边。

当羌人的体制被沐云击溃,绝大多数的羌人牧民和那些从底层爬上来的羌人精骑,以及相信羌人先知的预言,选择顺服沐云这位【天神】的羌人高层投降以后,羌人百族就只剩下三、五千万人还在负嵎顽抗。

平均下来,每一座羌人聚落,大概只有几万人乃至十几万人据守,虽然正面作战能力并没有因此而被削弱分毫,却无续战能力可言。

为了能在最短的时间里面,用最小的代价平定羌人百族,玩家们可谓无所不用其极,就连谋士的疲兵之计都给使了出来,二十四小时连番进攻,打得羌人苦不堪言。

七天时间下来,被玩家击杀的羌人数量虽然不多,却成功地让羌人陷入虚弱状态,眼看就要不行了。

可是谁知道,羌人竟在这个时候做出了一件事情,让这场平羌之战再生波澜......