张天铭 作品

第三百三十章 传奇

没几天我便发现,“归来”后的日子,并没有比在“外面”时变得更好。

只因我正在走的路,始终与妈妈的愿望不符,所以颇受她的冷落。

她始终活在东北往日的“荣光”里,不能自拔。

坚定地认为,再成功的商人,也不如一个“铁”的饭碗,来的靠谱迷人。

半辈子都在受“当官”的气,她便一直盼着让我也入了“官门”才好。

而当时的,却明显是在继承,我那个“死鬼”老爹的“遗志”。

好在虽然无数次都将半只脚踏入了“牢房”的大门,又都能在“命运”的指引下,悬崖勒马。

可我纵有使不完的劲儿,只要与妈妈的期望不符,她便始终都不肯给我机会尝试。

只要回到家,看见了无所事事的我,便会唉声叹气。

“学还没上明白呢,又整个女的走哪跟哪。你这辈子算是完了!”

开始时,她还只是在私下里,才会这样抱怨。

大概一周之后,她又会特意在婷婷面前念叨。

婷婷当然很尴尬。

可自始至终,我都没有替她说过半句话。

从小起,我就是一个有着“崇高”理想的人。

眼下的“混沌”日子,也并非是我所愿。

所以才会从潜意识里,十分赞同妈妈的观点。

也是因为那段时间里发生的一件事情,让我确信,婷婷真的不是可以与我牵手终身之人。

婷婷妈关于自己弟弟是“黑社会”的威胁,或许会有。

但时间节点上,则应该是发生在“公司”对峙事件之前。

换句话说,从公司离开后,除了我的妈妈仍在想方设法地让我“归来”外,婷婷的妈妈,大概率是早就放弃了继续寻找的打算。

因为从我带着婷婷回去后,一直到我的妈妈亲自给婷婷的妈妈打电话,通知其将自己的姑娘接回去的这十天左右时间里,婷婷妈始终“音信全无”。

这虽然使得我被黑社会“毒打”的这幕“大戏”,多少有点“穿帮”的嫌疑。

但回去的“目的”已成,再去纠结“理由”的真假,自然再无意义。

本来说不清道不明的“私奔”事件,直到从“公司”出来以后,才被定性为是婷婷单方面的“离家出走”。

也是通过了那场“对峙”以后,我的“罪名”才被彻底洗刷。

这也是妈妈后来能够同时接受我与婷婷的前提。

她唯一在乎的是,自己的儿子可以是“随同者”,甚至是“怂恿者”。但绝对不能是“胁迫者”。

毕竟,后者是犯法的。

针对此事,妈妈也曾在私下里与我有过一次交谈。

“婷婷为啥会那么狠心?她的妈妈都给她跪下了,她都不肯回去,还无动于衷?”

我沉思半晌,只回了这样一句话:“冰冻三尺,非一日之寒。也可能是她的妈妈,做了太多过分的事情吧!”

随后,我便以“她家的事,我也没有了解的十分详细”为由,草草地终止了此次交谈。

我怕说的多了,自己会与妈妈再度吵起来。

因为我当时的心里,也觉得她的所作所为,实难“恭维”。

只是从那之后,从妈妈的角度再去看待婷婷的身份,就成了一个被“逼”离家出走的可怜孩子,流落到了她家的门口。

而她又看在自己儿子的面子上,好心将其收留下来而已。

本着商人的“精明”,在确认婷婷也不想回去上学后,妈妈还给她安排了一个“活计”——浴池收银员。

说实话,能被安排在那个连账本都没有的吧台里收银,足以证明了妈妈对婷婷的信任。

这对于素来多疑的她来说,实属不易。

原本,那是我的位置。

换成了婷婷以后,我反而乐得清闲。

毕竟生性不羁,我早就受不了那个需要“坐班”的岗位。

虽然心中的诸多“想法”被否,但身体受制于妈妈掉了的牙齿与眼泪,我一时间又找不到下一个可以出门“闯荡”的理由。

短时间的“进退无据”中,我便只能再次沉迷于网游。

“热血传奇”的成功,就在于它集合了人类全部追求的同时,又让实现这些追求的方法,变得极其“简单粗暴”。

有时间,就会有等级(成长)。

不同的等级,就可以去到不同的场景探险,并获得逐渐高级的回报(装备)。

就算没有高级回报,也会有最起码的收获(金币)。

爆率的随机性,就导致了人会拥有“赌博”的快感。

因为谁也不知道下一只怪里,是不是就会爆出“极品”。

于是,就有了“期待”。

期待着有了“极品”以后,可以自己带着装逼(成就)。或者卖掉,实现“一夜暴富”。

哪怕是随手送人,也一定会获得“友情”,甚至是“爱情”。

最起码的,还可以有一声“谢谢”,作为回馈。

这样,人就有了社交(存在感)。

社交的多了,难免就会有“派系”。

有了“派系”,就会有利益的冲突。

有了冲突,就有了“政治”。

有了政治,就有了“战争”。

有了战争,就有了“胜负”。

有了胜负,就有了更加“高级”的“追求”。

有了追求,玩家就有了“乐此不疲”的理由。

当然,最主要的是,早期的传奇里,还有着当时的社会里,愈发稀少的“公平”。

点卡(时间),是唯一的资本。

对于许多像我当时那样,即无所事事又怀揣着梦想的年轻人来说,“时间”,又往往是最不值钱的东西。

记得当时一张点卡的价格,是30块钱人民币。

30块钱,就能买来120个小时的快乐。

最友好的是,如果你不消费(上线)的话,它还会一直为你停留。

后来,又出了月卡。

同样的价格,却因为时间的恒久流逝下,产生了“珍惜时间”的情愫,增加了游戏的“黏性”。

活跃的玩家,不减反增。

虽然,有无数青年,徒耗了大好光阴,恍惚中,竟变成了碌碌中年。或许到了最后,直至垂暮之时,又悔之晚矣。

但至少过程里,人们是快乐的。