标题:狗策划滚出来!地图边缘放即死陷阱是人干的事?
楼主:逐梦之鱼
老子刚肝完前置任务,好不容易攒够门票进入新区域,刚踏进去半步,屏幕一黑????直接给我秒了????死亡日志里连个伤害来源都不显示????装备耐久扣了15%,你知道我那件+12的【星渊极铠】多难升吗?你赔啊!你赔得起吗?!
一楼:【夜幕下的柠檬茶】
+1,这绝对是个bug,死亡日志里伤害来源显示「unknown」,我直接问号????上次遇到这个提示还是我惹怒了gm结果被天降雷劈……
二楼:【莽夫不会闪】
菜就多练,我开了无敌挂过去屁事没有(滑稽)。
三楼:【肝帝求你让我睡】
建议你去官方客服提个单,然后看看三天后客服回你:“亲亲,您反馈的问题我们已经在查证啦~ 还请您耐心等待呢!”
——然后问题永远不会被解决
四楼:【爱吃叉烧包】
这个帖子让我想起之前的“无形杀手事件”,当时有个区域玩家一走进去就暴毙,后来官方解释说是“设定失误”……结果呢?后来策划居然直接在那块区域放了个“禁忌领域”的告示牌,美其名曰“故事设定”
五楼:【数据即真理】
大家冷静点,我刚分析了死亡数据,发现这个陷阱触发判定极为严苛,理论上来说——
只要你不踏进去,就不会死。
六楼:【咸鱼翻了个身】
Lz你已经算幸运的了……我进去的时候直接“e Lost”,重连回来发现自己不仅死了,角色还卡进了重生点地形里,客服到现在还没处理
七楼:【我只是个工具人】
有一说一,我好奇策划在那边放这个陷阱的目的是什么……防止我们提前进入?但也不至于一碰就死吧……难不成这就是传说中的“高维意志审判”?
八楼:【专业送葬十年】
其实你们可以把这地方当成一个免费传送点,每次死了直接回城,省下回城卷轴钱,只是掉一点等级装备和金钱而已,血赚!
九楼:【靓仔不喝绿茶】
???我刚想去试试,结果你们越说越吓人……所以现在是该过去看看,还是不该去???在线等,急。
十楼:【永远在跑路】
Lz你再等等,估计策划们还没睡醒,等他们睡醒了就会说“这个陷阱是特色玩法,给探索增加不确定性”
十一楼:【系统管理员001】
感谢各位玩家的反馈,该问题我们已经知晓,正在紧急修复中,预计三年之内上线修复补丁~ 还请大家继续支持《蚀之刻》,祝您游戏愉快!
楼主:逐梦之鱼(再次发言)
……我真是受够了……你们都在这嘲讽,我的装备耐久还没回来啊啊啊啊!
很快,蚀之刻游戏论坛里,其他帖子如雨后春笋一般出现。
标题:策划你出来!空气墙怎么还带杀人的???
楼主:【不想被秒的战士】
本来以为这只是个普通空气墙,结果我用【狂暴冲锋】往前试探了一下,直接暴毙???装备耐久-15%,人物等级掉1级????
更离谱的是,我们队里有个法师尝试用【相位转换】技能分身过去,结果本体+分身直接灰飞烟灭,复活后技能面板里连这个技能都削没了???????
策划呢???策划解释一下???这真的不是bug吗???
随着时间的推移,湮灭之墙的存在逐渐成为玩家群体中的一大谜团。起初,人们只认为这不过是个恶意阻拦玩家探索的空气墙,但当一次次试探都以彻底的消亡告终,连游戏内的诸多复活机制都无法恢复被吞噬的角色时,玩家们终于意识到,这堵墙或许并非单纯的障碍,而是某种超越常规游戏规则的存在。
玩家群体因此逐渐分裂成三大派别,各自坚持着不同的信念,并在各大论坛、社交平台甚至游戏内形成了鲜明的对立。
第一派:bug派(程序漏洞论)
这一派的玩家坚信湮灭之墙是个程序bug,他们无法接受游戏里会存在真正的“无解死亡”,认为策划一定是在代码里出了问题,导致空气墙意外地具备了吞噬玩家数据的效果。
bug派的核心观点是:“如果策划不修复,那就是故意恶心人!”
他们组织了数次大规模联名请愿,要求官方紧急修复这一机制,并给予因“无辜暴毙”而损失的玩家足够的补偿。
然而,官方始终没有明确回应,只是反复强调“湮灭之墙是游戏内设定,请玩家自行探索。”这反而让bug派更加愤怒,他们认为策划在摆烂,甚至有玩家威胁要去相关部门举报游戏“违反公平游戏原则”。
【怒肝到秃】
不可能!这绝对是个bug!空气墙最多让人撞回去,怎么还能杀人?策划吃相太难看了吧???
【体验全无】
装备耐久-15%就算了,直接把法师的技能删了???这是哪门子机制???策划你知道玩家肝一个技能要多久吗?
【点卷大师】
大家快去客服中心提交工单,我已经写好了模版:“尊敬的客服,我在游戏内因未知bug导致角色暴毙,希望官方能尽快修复并发放补偿。”
一定要记得提补偿,点券不能少!!
第二派:机制派(游戏设定论)
与bug派的愤怒和抗议不同,机制派的玩家相信湮灭之墙是游戏设定的一部分,甚至可能与游戏深层世界观息息相关。
他们在论坛上自发成立了“湮灭之墙破解委员会”,不断收集各种数据,尝试用不同方式接触、解析这堵墙的本质。机制派的玩家普遍理性,他们并不认为策划会无缘无故加入一个毫无意义的死亡陷阱,而是推测墙的另一侧可能隐藏着尚未开放的地图、隐藏任务,甚至是游戏终极剧情的一部分。
部分激进的机制派玩家甚至提出了一个大胆的理论:“湮灭之墙并非阻挡玩家,而是在抵御某种更恐怖的东西。”他们正在寻找一切可能的方式去“越墙”,无论是使用高位面技能、召唤物测试,还是尝试引导npc穿越,但至今仍未成功。
【代码即真理】
我录了个慢放视频,经过分析,“湮灭之墙”似乎并不是普通空气墙,而是某种超维吞噬屏障,所有接触到的对象都会瞬间丢失数据。
如果这是机制的话,那策划一定藏了什么东西在后面……
【大卡车来了】
论坛已经成立了“湮灭之墙破解委员会”,我们在组织更多玩家进行测试,希望能找到突破的方法。
目前已尝试的方案包括:
使用高位面技能穿越(失败)
召唤类技能尝试(失败)
远程攻击(未触发伤害判定)
npc互动(部分高位npc会绕开此区域)
欢迎大家提供更多测试思路!
【关注湮灭之墙破解委员会谢谢喵】
你们不觉得奇怪吗?这个地方这么“离谱”,难道不是策划故意的?
我们可能已经进入了一个隐藏任务链,或许“湮灭之墙”背后,有真正的高维存在……
第三派:乐子人派(花样作死派)
最后一派玩家,则是彻底放弃了思考,把“湮灭之墙”当成一种另类的娱乐方式。
他们建立了“花样死法大赛”,用各种奇葩手段去触碰湮灭之墙,试图找出最具观赏性、最离谱的死亡方式。有玩家召唤成千上万个亡灵同时冲向湮灭之墙,结果服务器直接卡顿数秒;有玩家尝试利用连环传送门绕过,结果传送门本身也瞬间消失;甚至还有人在游戏里卖起了“湮灭之墙摄影集”,专门收集各种夸张的死亡截图,记录被吞噬的瞬间。
这一派对游戏设定毫不关心,也不在意墙的存在到底意味着什么,他们只想看更多“惨烈又好笑的瞬间”,并用各种奇思妙想的作死行为,给其他玩家带来欢乐。
【炸鱼指挥官】
好了好了,别研究了,来参加第一届“花样死法大赛”吧!比比谁死得更离谱!
当前排名:
第一名:【活死人肉白骨】 —— 一次性召唤5万个亡灵冲向湮灭之墙,结果整个服务器都卡了一下,随后所有亡灵瞬间蒸发,官方差点误以为有人在搞ddos攻击(服务器状态:濒死)。
第二名:【千层套路王】 —— 试图用连环传送门跨过湮灭之墙,结果自己和所有进入传送门的队友一起团灭,据说策划在后台看到后沉默了一分钟。
第三名:【逐梦之鱼】 —— 嘴上说着再也不去探险,结果在队友的“激将法”下又冲了上去,死后第一句话是“这次我是真的生气了”,目前连死13次。
【死亡艺术家】:
这个“湮灭之墙”是游戏里最具艺术感的死亡场景,完美契合“熵灭”与“归零”的哲学概念,我准备开一个“湮灭摄影展”,大家有兴趣的话可以带上死相最惨烈的截图来投稿!
【系统管理员001】
感谢各位玩家的热情反馈!
关于“湮灭之墙”机制,我们可以保证——这并非bug,而是游戏内的正常设定。
至于其具体作用,欢迎各位玩家自行探索!(暗示:不会告诉你们的)
祝大家游戏愉快!
“官方的回应太可疑了……”
“这话的意思是不是我们故意这么设计的?”
“策划,你们是在憋什么坏呢?”