达尔文动物园 作品

第371章 救命!救咕嘟咕嘟咕嘟(求月票)

第371章 救命!救咕嘟咕嘟咕嘟(求月票)

虽然[海洋求生竞赛]是由《怪物猎人》中的彩蛋延伸而来,但比赛的内容,却是由[黑旗]项目组负责。

陆鸣作为项目负责人,亲自主持了比赛的开幕环节。

第一天的主持解说,他也会全程参与。

这也是许梦带起来的风气之一——项目负责人要亲自参与活动,和玩家们多沟通、多互动。

玩家对你有了熟悉感和亲切感,对你的游戏就会更宽容。

万一真出了什么问题,玩家们也会更有耐心,相信你能解决问题,而不是直接开香槟庆祝好死。

如果游戏不出任何问题,这份好感也能帮助你把游戏卖得更好。

可以说,只要三观和人品没有大问题,和玩家集体多接触一定是没坏处的。

陆鸣完全理解,也这样做了。

唯一的问题是——

他带队的[黑旗]项目组,大部分时间都在了[加勒比海风光]、[海上气候]、[皇家港]、[拿骚]、[海盗船]、[海战]、[海岛解密]等正经内容上。

【木筏求生】这个玩法,本来不太想做。

——“我们辛辛苦苦做了这么多海盗船素材,放着不用,让玩家们去玩木筏”

但许梦说:这个玩法可以用来做大规模宣传。

宣发有多重要,陆鸣再清楚不过。

他们很快转变思想,从紧巴巴的人手里又分出来两只小组,照着许梦的要求搞了这么个玩法。

所以开发组里大部分人,其实并不太清楚这个玩法的细节。

陆鸣也是这样。

所以他有点忐忑。

尤其是报名玩家数量高达4800多万,并且开局方式不再是随机传送到比赛海域,而是所有人乘着木筏站在比赛海域之外,等他宣布开赛后划进比赛海域里去。

——当然,在许梦搞定光子拓扑服务器阵列之前,同一个镜像服务器里的玩家其实只有10000。

这还是因为出发点只有一望无际的海洋,对服务器压力比较小。

但10000个人、10000个木筏排在一起,对置身其中的玩家来说,视觉上已经是漫无边际,极其壮观了!

陆鸣作为宣布比赛开始的人,不得不让【飞翔的荷兰人号】海盗船,变成了一艘真正的“飞船”,才把所有参赛玩家纳入视野。

得益于筑梦高超的镜像使用技巧,飞上天空的海盗船同时出现在所有镜像中。

陆鸣效仿许梦当初在蔓生都会的“飞艇讲话”,也站在了甲板边缘,面向着所有玩家开口道:

“欢迎大家,来到[海洋求生大赛]!”

“你们的任务非常简单——打捞素材、升级木筏、获取物资、对抗危机,克服一切难题,存活到最后!”

“当前参赛玩家总数,已经突破4800万人!”

“但最后的胜利者,只会有100位!”

“这100位玩家,将可以参加筑梦全新设备的线下试玩会。”

“同时,[黑旗]项目组,也会为你们准备一份特殊的礼物!”

“现在,做好准备,比赛马上开始!”

“倒计时——”

“10!”

陆鸣倒计时的瞬间,飞翔的荷兰人号54门火炮同时开火。

在剧烈的爆炸声中,白烟在空中绘制出一个巨大的数字[10]。

所有镜像中的所有玩家,只要一抬头就能看到这个数字。

“9!”

空中的海盗船再次炮火齐鸣。

白烟构成的数字迅速变形,从[10]变做[9]。

“8!”

炮火齐鸣。

木筏上的玩家们环视周围的对手们,心中开始躁动。

“7!”

全平台直播间里无数观众们,也开始用弹幕一起倒数。

“6!”

七站在木筏上,寻找着跟自己一样穿着蓝色t恤的玩家。

她曾经拉起一支团队,靠着“苟”字诀成为了[狂乱时代全球生存大赛]最后的幸存者,得到了[生存大师]称号。

现在筑梦又开始办生存大赛,她毫不犹豫延续了之前的思路,再次拉起一支团队来,希望复刻之前的成功。

她先前得到的25万奖金,自己一分钱都没拿,全部分给了团队成员——除了破坏团结的“偷粪贼”【大红柿子】。

大红柿子不仅没分到钱,还被从群里踢了出去。

有了分钱的先例,七人品有保证,轻而易举就把队伍重新拉了起来。

只是这次大海上,恐怕不好找队友,所以他们约定了很多集合暗号。

蓝色体恤就是其中之一。

“5!”

“兄弟们,等下不要急!也不要挤!”

“别一开始就翻船了!”

英勇狙基手使劲儿冲周围的玩家们喊话,生怕自己的小木筏被撞散了。

“4!”

“哥们帮下忙!先合作冲进比赛区!”

“不让大伙儿白辛苦,只要进了比赛区,哥几个报卡号,一人300块!当场打钱!”

幻月也意识到了开局的危险性,尝试现场氪金。

“3!”

《战争之王》项目组成员詹向文混在玩家群里,被周围玩家们的热情所感染,跟着所有人一起高声倒数。

【造梦机】已经被许梦部署到了公司里,这几天公司里大家都无心工作,疯狂沉迷造梦机。

许梦不仅不生气,还非常鼓励大家都来试试。

于是工作不忙的员工,这会儿相当多人都参加了这次竞赛。

——当然,他们和荣誉玩家一样,不会占用那100个线下活动名额。

“2!”

镜像中所有玩家紧紧握着船桨,齐声倒数。

“1!”

拦在木筏大军前方的红色透明围栏消失不见。

比赛海域边缘,升起一道浅蓝色的光带。

白烟化作五颜六色的彩烟,在天空中写下[比赛开始]四个大字。

陆鸣也为玩家们送上祝福:

“比赛开始!”

“扬帆吧朋友们!”

“海洋女神会与你同在!”

——

早就蓄势待发的玩家们瞬间启动,疯狂挥动船桨,冲向浅蓝色的光带。

但木筏跟汽车不一样。

在游戏里,开汽车只要确定好方向,之后根据需要踩油门或者刹车就行。

就算开的技术不好,至少开起来没问题。

但木筏和船这种水上交通工具就不一样了,没有一个按键可以准确控制前进方向。

划水的同时,木筏不仅在向前进,也会向另一侧偏移。

现实中一个不会划船的人突然拿到船桨,很容易就会在水中原地打转,跟别人撞船。

游戏里开发团队简化了一些难度,可物理特性还是保留了。

结果毫无意外:一群纯新手木筏还没前进多远,就砰砰乓乓撞在一起,挤成了一团。

惊呼声此起彼伏:

“让一让!让一让!”

“你看着点路啊!要追尾了!”

“走开走开!再靠近我要攻击你了!”

“别再撞了!我耐久已经掉三分之一了!再撞就要沉船了!”

“哈哈,我就知道触觉手套没白买,船桨也能当武器。”

“对不起!我不是故意撞你的,木筏不听我使唤!”

“有人落水了!救一下啊!”

“救咕嘟咕嘟咕嘟……”

……

在蓝色的光带附近,一大片木筏撞在一起,很快就造成了严重的海上交通堵塞。

不小心落水的倒霉蛋,脑袋刚浮出水面,“救命”刚喊了个“救”字,就被后面的木筏创在脸上,压回了水下。

想要推开对方的木筏,重获自由

太难了!

这一大坨船挤在一起的同时,后面还不断有新的木筏撞上来,推着这一大堆木筏不断移动、碰撞。

木筏耐久度节节降低,最惨的一些人还没进到比赛区域,木筏就耐久度归零,在“咔嚓咔嚓”的脆响声中断裂。

运气好的还能跳上别人的木筏。

运气差的,直接掉进水里献祭了海洋女神。

再过一会儿,越来越多的木筏挤在一起后,又出现了新的问题——

后面的木筏撞上前面挤成一团的木筏后,不再只是撞一下,而是直接冲上了木筏!

这就不得不说,[黑旗]项目组的一点“小巧思”了——

他们预判了会有很多玩家不会划船。

为了降低划船难度,他们修改了木筏的碰撞体积算法,让木筏在发生碰撞的时候,碰撞箱比视觉上小了5%。

在这个算法下,木筏最边缘大约一掌宽的区域,手摸上去是真的,脚踩上去也没问题。

但如果彼此碰撞,这部分区域就会虚化。

只有视觉效果,而不会真的发生碰撞。

只有在脱离“模型重迭”区域后,才会再次实体化。

在他们的预期中,这样可以显著降低木筏相撞的概率。

但这个“小巧思”,现在却造成了严重的后果——

后面的木筏撞上来后,因为碰撞箱缩小的效果,并没有立刻发生碰撞,而是先发生了“穿模”现象。

随后在碰撞发生的时候,木筏边缘才被迫实体化,于是后面的木筏就被抬了起来。

在惯性作用下,后面的木筏顺势冲上前面的木筏!

更后面的木筏,又继续重复这个过程,一层层迭了上去。

就算偶尔因为重心变化倒塌,在后面源源不断的后继者推动下,这一大片木筏还是不断被迭得越来越大、越来越高!

几乎要堆成一座临时的“岛屿”!