第452章 贩糖哪有运黑奴赚钱?(求月票)
众所周知,如果一款游戏的玩家基数够大,机制又允许,那就一定会出现依托于这款游戏生存的人。免费看书就搜:我的书城网
——这个群体相当大,远不止电竞职业选手那么一小撮。
各种代肝、代打、陪玩、排骨人、打金工作室……
往往层出不穷。
只是筑梦在游戏内的商业化路径,一开始就太过高端。
——上来就是军火公司和各路国际大牌跑蔓生都会来开虚拟旗舰店,格调拉得极高。
相比之下,这些个人和小工作室,就显得非常不起眼。
筑梦之前的游戏,对这些散兵游勇也不是太友好。
几乎没有打金环境不说,其他那些代肝代打,生存土壤也相当糟糕——
在《霜雪计划》真的可以摸到角色后,代肝业务直接遭遇了近乎毁灭性的打击。
愿意把账号交给别人来打理的玩家,断崖式下跌。
——当虚拟老婆不再只是显示器和手机上的纸片人,而是能看到,也能摸到之后,谁还乐意把虚拟老婆交到别人手中?
之后的《战争之王》和《怪物猎人》,要么重视团队协作,要么重视个人体验。
都没什么代肝代打的生存土壤。
也就《战争之王》的10000杀黄金武器,算是个稳定业务。
但也是个纯体力活儿。
在这种情形下,发展最好的业务是陪玩。
但在陪玩中,最受欢迎的项目却是[蔓生都会甜蜜约会]。
这玩意儿与其说是“陪玩”,不如说是出云的“租赁女友”。
跟传统的“游戏陪玩”完全是两码事。
最离谱的是:这种“租赁女友”性质的陪玩,还不是客单价最高。
客单价最高的陪玩业务,是《蔓生都会》陪玩业务中的一个细分品类。
具体来说,就是和老板,以及老板的虚拟老婆,“三人成行”一起打游戏。
然后跟老板的虚拟老婆争宠。
给老板一种“现实妹子和虚拟妹子都超爱我”、“我超级受欢迎”的奇妙满足感。
这种极度满足老板虚荣心的业务,一单往往持续2到3个小时,价格起步就是800块/小时!
和高回报相对应的,是高门槛。
精致的角色模型与发型妆容,甜美的声线,讨喜的性格,极高的情商都是基础要求。
进阶要求,则是必须了解《霜雪计划》的虚拟角色。
【心智魔方】会极大提高角色的智能程度,但却不会偏离开发组最初设定的性格框架。
只有充分了解这些角色的性格,“争风吃醋”的时候才能恰到好处。
既不会隔靴搔痒,也不至于用力过猛。
如此,才能给老板带来完美的游戏体验。
在这个时间节点上,她们就像一群Ai调教大师一样,用特定的语言和动作,让老板们的虚拟老婆说出她们希望说的话,做出她们希望做的反应。
这操作的含金量相当高!
高到筑梦多个开发组成员,纷纷匿名下单,找了口碑最好、价格最高的小姐姐来近距离体验和学习。
学习完后,再用“开拓眼界、学习特殊Ai调校技巧”的名义,找公司报销这笔钱。
财务也真的都捏着鼻子给报了……
……
当然,这些都是公开的业务。
蔓生都会自由度这么高,玩家基数这么大。
有没有什么价格更夸张,但是上不了台面,只能私人介绍的业务,也很难说。
[心脏起搏器]脱衣舞俱乐部里,都开始出现玩家兼职的脱衣舞娘了!
——开跳之前,先把收款码放在舞台前方便观众老爷打赏。
考虑到玩家可以在虚拟世界捏出比现实中精致得多的身材和面庞,这兼职赚得也不少!
以此为参考,各种不外传的私人业务,多半也是存在的。
和这些花活儿比,“古老而传统”打金农夫,活得就比较惨了——
人越来越多,信用点却越来越不值钱。
……
直到《碧海扬帆》横空出世,才为他们带来希望和曙光——
这是一个拥有成熟货币交易体系,还有大量高级装备和珍稀道具的开放世界角色扮演游戏!
这是一个拆骨头架子,都能卖几千块钱的游戏!
这是一个没有任何技术含量,去种植园里种甘蔗、采摘咖啡豆、监管农奴……都能一天挣好几百的游戏!
——当然他们也清楚,这是因为游戏刚开服,货币紧缺,“金价”才会这么高。
随着时间的推移,价格必然会迅速下跌。
当然,到时候自然有更多“打金赚钱”的方法,他们对此也不焦虑。
可离谱的是:
本该快速下跌的金价,却在逆势上涨!
这一方面是因为大家都一穷二白。
又有“帆船”这种近乎刚需的超级吞金大户在。
再考虑到未来海战还会把船给打沉……未来《碧海扬帆》的金价,都会相当抗跌。
另一方面——斗志满满的打金工作室,刚刚开始24小时连轴转,就被[数字皇帝]一发陨石砸在脸上!
人都给砸傻了。
工作室老板二话不说,就把夜班给取消了。
就算他们愿意提高待遇,在产生盈利之前先投入更多成本,也想要先避避风头再说。
至少最近几天,他们都决定先缩起来。
不管怎么说,他们都不希望出现在筑梦官方——尤其是许梦的视线中。
受此影响,土豪玩家们就是想收金都买不到多少。
搜光市场,距离买下尼尔逊造船厂的新船,也还差着十万八千里!
他们只能更使劲儿地去收。
结果金价不仅没有随着时间的推移下跌,反而越涨越高,一天比一天离谱!
游戏中的英镑,几乎要跟现实中的英镑等值了!
但即便如此,在大量土豪的争夺角力中,谁也没能凑够钱。
尼尔逊造船厂的船,终究是落到了集资玩家的手中!
当初在《加勒比瞭望台》节目上的戏言,出乎所有人意料地成真了!
而这一切的关键,都在于一个App的横空出世——
一个老哥在梦津里发帖:
[集资买船,愿意加入的打个1,当前进度(1/1000000)]
这个儿戏一样的帖子,在12小时内得到了足足43万玩家回帖支持。
于是当天下午,这些留言的玩家,纷纷收到论坛私信——
[欢迎加入金银岛!]
私信结尾,附带着一个下载链接。
胆大的老哥点进去一看,发现是个名叫[金银岛]的App下载链接。
测试没有病毒后,便广而告之。
大家纷纷下载尝试后,发现这App还真就是一款用于在游戏里集资经商的应用程序。
玩家可以自行创建和加入众筹项目,设定好自己要投资多少游戏货币,再进入游戏中交易。
如果项目没能达成,投资全部退还。
如果项目成功,则依据约定的项目回报,获取对应收益。
此时此刻,他们43万人都加入了同一个项目——
[买船(待更名)]
……
玩家们只用5分钟时间,就推测出这App百分百是筑梦做出来的——甚至搞不好就是许梦做的。
不然不太可能昨天有人说,今天就直接做好。
“项目未达成就退钱”这种事儿,也只有官方能做到。
确定安全性后,他们又用一下午时间,决定出整个组织的名字和管理制度。
之后又借助这个App,用一整天时间在游戏中进行组队集资。
——在这个过程中,加入进来的玩家越来越多,规模持续膨胀。
投资的钱也不再是最初预期的“每人1先令”。
很多玩家都掏出全部身家,来支持这个名叫[黄金罗盘]的项目。
等到集资完毕,赶赴安提瓜岛的造船场,买下其中一艘大型帆船并登记完成时,加入[黄金罗盘]项目的玩家已经高达68万!
他们全都成了这艘船的股东。
可以依照出资比例,共同享有这艘船所创造收益的分红权。
不过因为股东数量实在太多,均分下来单个玩家的占股比例连万分之一都不到。
这个项目想要回本,压力极大,且遥遥无期。
所以负责组织和管理的几十名玩家在买到船后,立刻就开始研究第一次大型出海任务。
一开始,他们打算依照《加勒比瞭望台》给出的情报,跑去运糖售卖。
可很快就有人提出异议——
开心就超人:“不是不行,但是赚得太少了。”
“基数太低,就算糖价波动,涨个20%、30%,也还是太少。”
他很快提出更赚的生意:
“我觉得不如运黑奴!”
“糖价不是要涨吗?”
“那甘蔗种植园一定很缺农奴!”
“咱们运一船黑奴卖过去,赚到的钱能比卖糖多10倍!”
这主意多少有点敏感,当场就有人反对。
开心就超人的应对也很简单:“这app不是能投票吗?咱们用民主投票来决定吧!”
结果,开心就超人的建议以[88:12]的绝对优势,成功拿下投票。
[黄金罗盘]的第一次大型商业活动,就此确定下来。
……
这么多人参与投票,这个消息当然不可能藏得住。
没多久就成功传遍玩家圈。
[黑奴解放阵线]的领袖shadow,看到这个消息后气得暴跳如雷,当场表示:
“一定要让他们付出代价!”
在万众瞩目、和虎视眈眈的目光之下,[黄金罗盘]号正式出航!
(本章完)