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血,看起来更加的骇人不已了。

“嗷汪......”

刚才还很威风的布鲁皇,瞬间脸色一苦,叫苦不迭,面对头顶金色大刀的仆刀将军,一下子产生了心理阴影,彻底的被吓住了,陷入了‘畏缩’的状态,难以行动。

在宝可梦对战当中,严格来说,后手攻击所产生的技能畏缩效果,是不存在的。

因为宝可梦已经行动过了,畏缩不畏缩,自然不重要。

然而,实际上的宝可梦对战,算是一种连续、线性的对战过程。

哪怕是后手‘畏缩’,依旧能够产生不错的控场效果。

第226章 你好大胆子你敢威吓我

宝可梦对战所采取的‘回合制’,固然看起来已经是一个比较落伍的对战类型了。

很明显,不够灵活。

看起来也似乎不够真实的样子。

事实上,一板一眼,照本宣科的回合制,确实多少显得有些死板、僵硬。

故而,在‘回合制’之上,rpg游戏类型,还迭代出了所谓‘即时回合制’的系统升级。

该模式下所有作战单位根据速度能力的差别,都有自己的战斗回合,即‘时间槽’,无需等待对手行动完毕,战斗单位攻击回合互不影响。

再加上把影响结果线性传递,继承下去,......,这样子,引入了更多复杂变量影响因素的对战方式,就已经是无限接近于‘真实的宝可梦对战’画面了。

哪怕出现黏美龙一个回合内连续使用4次攻击招式,‘我的回合!我的回合!还是我的回合!’诸如这般情况,也是合情合理的的。

因为宝可梦的速度差,不仅决定了先后手的出手攻击速度差距,甚至会影响到连续出手攻击的次数。

......不过即便是如此,迄今为止,也没有任何游戏系统的物理引擎,能够做得到‘百分之一百’的拟合,甚至超越现实。

只能够尽量做到去接近罢了。

毕竟现实,才是最为真实,物理引擎计算最为复杂微妙的一个运行‘系统’项目。

正因为如此复杂,才充满了出乎意料、变化多端的独特魅力嘛。

仆刀将军的‘铁头’,对表面上威风凛凛,实际上胆小如鼠的布鲁皇造成了心理畏缩的效果。

畏怯无法反击的这一条‘妖精系’的大狗子,就此被仆刀将军连击带走,终于失去了战斗能力,可以安心离开令它畏惧不已的对战场地了。

----真不知道这条淡紫色的癞皮狗,究竟‘妖精’、‘梦幻(fairy)’在哪里了。

它只配就一直当那一只普普通通,毫不起眼的‘一般系’宝可梦才对。

‘一般系’宝可梦:你礼貌吗?

【欢;:迎”进?”!入?【,!赤;瞳”;的”:月:?费.'群;:】:.6;9?.4?:9.,3:””6!,1:3”;5?.” 阿尔宙斯/太乐巴戈斯;听说......,你对‘一般系’宝可梦很有意见?

布鲁皇......

终究还是更加适合作为一种特殊的,丑萌丑萌的宝可梦来培育就好了。

作为参与到对战当中的宝可梦,哪怕有着【威吓】特性,它的功能性和实力,也是完全没有办法和其它‘威吓手’宝可梦相提并论。

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“上吧,雨翅蛾~!”

收回了失去战斗能力的布鲁皇,克里斯选手的第二只宝可梦,是一只同样看似不怎么起眼的‘虫系’宝可梦,----雨翅蛾。

但有趣的是,雨翅蛾也是拥有着【威吓】特性的一种宝可梦。

因为雨翅蛾头上有着长有眼珠状花纹的触角,会用触角上的眼珠恐怖花纹来威吓敌人。

严格来说,雨翅蛾应该是唯一一只‘虫系’的,又具有着【威吓】特性的宝可梦。

不过但反对宝可梦对战有点了解的宝可梦训练家都知道,......,真正的‘虫系’神兽,拥有着【威吓】特性和‘虫返(急速折返)’神技的宝可梦,它叫做土地云(灵兽形态)。

你雨翅蛾你能够干什么,你告诉我。

它‘威吓’得了,保护得了什么呢?做不到!没那个本事知道吧。

“布鲁皇之后,又是雨翅蛾啊......”

白明耀事先并没提前根据自己的入围赛对手作过调研和研究,毕竟以他的实力,打一打桌台大会的入围赛阶段,的确是小菜一碟,轻而易举。

要研究,也是应该跳过这一个‘宝宝杯’的阶段,直接(提前)去研究世界赛的对手才是。

就是这么的自信,白明耀丝毫不用担心自己会在桌台大会入围赛的阶段,一不小心给翻车了。

但是,对面