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‘传说中的宝可梦’了。

若是远古形态,实力处于全盛姿态的古鼎鹿,其之强度,更是能够稍稍的往上提一点点,更加的强度惊人。

古剑豹和古玉鱼,也是一样的道理。

古简蜗:???

‘四大灾厄之兽’,大家都变强了,结果还是没有我的份?!

嗨呀----,就古简蜗的‘草系’+‘恶系’的垃圾属性组合,身为擅长防御的宝可梦,会被‘虫系’宝可梦轻松单杀的体魄。

别说是种族值总和从‘570’点增加到‘580’点了,就是增加到‘600’,乃至于‘680’点,大抵都是铁five一个。

典型的‘草系’+‘恶系’属性组合的宝可梦,还有第八世代的‘幻之宝可梦,萨戮德’。

好家伙,身为一只‘幻之宝可梦’,排面和存在,几乎可以说是为零,跟其它‘幻之宝可梦’,完全是没法比。

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ps,按照坊间相传的都市传说,宝可梦在远古时期的原案,的确是要在大结局,写出《口袋妖怪的逆袭》之类的戏码,小智的皮卡丘和火箭队的喵喵,会在带领宝可梦反抗人类当中,起到很大的作用。第三部剧场版,也不是凑数用的《结晶塔的帝王》,而是《复活的霸王龙化石》......

不过现如今,整个宝可梦世界ip的调性,已经有了很大的改变。

古早时期的宝可梦原案,也是只存在于设想当中,......,大抵也可以用非常好用的那是一个宝可梦世界的‘平行世界线’一说,来很好的敷衍过去了。

解释不通,平行时空;遇事不决,量子力学。

第268章 ‘神灵亦可敌’

以超高的血量和物理防御力作为基底,古鼎鹿在物理防御方面,堪称是一面铜墙铁壁。

不愧于头上那一座青铜浇铸的祭祀大鼎。

......虽然古鼎鹿特防稍微低了一些,但因为有着专属的特攻版本【威吓】特性,能够削弱周围宝可梦特攻能力的【灾祸之鼎】特性。

其多重因素结合下来的结果,就是古鼎鹿堪称是一面b不论是在物防段,还是特防端,都堪称完美的全能盾牌。

哪怕是效果拔群,威力极高的招式,基本上,......,也不存在能够轻松击倒古鼎鹿这种事情。

不论从任何方面,都不可能迅速突破古鼎鹿。

而且,倘若因为古鼎鹿看起来体格笨重,看起来只不过是擅长于防御的宝可梦,而小瞧了它在进攻方面的‘威胁性’,那就大错特错了。

且不论‘传说中的灾祸宝可梦’,集体都拥有的,能够带来灾厄和诅咒之力的‘大灾变’专属技能。

其效果和阿罗拉地区的四位岛神的专属技能‘自然之怒’的效果一模一样,-----都是能够强制扣除敌方宝可梦当前血量一半的体力。

当然其实也和啮齿类的家门鼠宝可梦都能学会的‘愤怒门牙’......效果也是一模一样的。

只不过一个是‘恶系’的技能,另一个则是‘妖精系’的技能。

而‘愤怒门牙’,则是有着‘幽灵系’这个绝度打击盲点的‘一般系’技能。

像是这种强制造成敌方宝可梦当前血量一半的体力,不用多说,比起古剑豹、古玉鱼、卡璞·鸣鸣等本来就很擅长进攻的宝可梦,......,肯定还是由古鼎鹿、古简蜗、卡璞·鳍鳍等偏向于防御的宝可梦,使出来的效果,反而会更好了。

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古鼎鹿不止是有‘大灾变’这种以敌方宝可梦当前血量百分之五十造成伤害的‘百分比’输出,诅咒类的技能招式。

其实它的物理攻击力种族值,也有高达110点,......,并不算很低来着。

基本上,古鼎鹿也算是拥有着中高级别的物理输出能力了。

一发‘大灾变’强制扣除百分之五十的血量之后,古鼎鹿一旦再补上一脚威力十足的‘地震’。

可没有多少宝可梦,能够接得下古鼎鹿的这个技能combo套餐。

哪怕因为属性抵抗,抑或者也遇到了擅长宝可梦的肉盾宝可梦,导致古鼎鹿的直接输出技能收效甚微的话......

那它也还有一手虽然技能的命中概率较低,但是一旦命中,就能够造成‘一击必杀’效果的‘地裂’技能,作为压箱底的杀手锏来着。

根据宝可梦图鉴的描述,以及关于古鼎鹿这一只‘传说中的灾厄宝可梦’的记录,当它缓缓挥下自己笨重的头部时,会让地