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仆刀将军的‘剪刀断头台’虽然没有成功的命中,并且一击必杀八朔老师的双斧战龙。
却也依旧靠着这一招极为符合仆刀将军,相性很高的‘终极技能’,对双斧战龙,造成了非常可观的成吨伤害。
这就是‘宝可梦游戏对战’和‘宝可梦实际对战’的最大区别所在!
‘剪刀断头台’、‘绝对零度’、‘地裂’等‘一击必杀’类型的招式,哪怕在实际的宝可梦对战当中,没有成功命中,其实依旧能够或多或少的造成一些可观的伤害出来。
毕竟技能都已经用出来了,除非技能真的完全打空、miss,没有半点接触到。
否则哪怕没有触发‘一击必杀’的效果,也能够造成对应的大额伤害。
......这才是合理的。
任何游戏的‘底层机制’、‘物理引擎’,都比不过现实世界的紧密且复杂的演算逻辑,以及最为真实的物理引擎啊~~~
地球online,就是有着最为贴近真实世界和物理引擎的一款拟真度百分之100的多人在线mmorpg游戏捏。
虽然,这也改变不了《地球online》就是一个游戏设计极度不平衡,糟糕透顶的‘大粪作品’的事实。
不论如何,有了仆刀将军的‘突袭’招式以及‘剪刀断头台’招式伤害的铺垫。
哪怕它被八朔老师的双斧战龙所击败。
却也帮助白明耀为彻底击败双斧战龙,提供很大的助力。
‘1:1’的比分?
严格来说,其实是‘1:1.5’。
白明耀这边,依旧还是有着一点微小的优势。
他所需要做的,就是通过自己的合理战术指挥,以及宝可梦的努力,将这么一点‘微小的比分优势’,彻底的转化为足以奠定胜局的大比分优势和领先罢了!
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“接下来就再一次拜托你了,上吧,君主蛇(龙)!”
白明耀再一次派上一旦战术成型,就能够轻轻松松完成推队,最起码是没有任何‘妖精系’宝可梦的‘龙系’天王八朔老师队伍的君主蛇(龙)。
在此之前,君主蛇(龙)的确是被音波龙极为刁钻的‘无理取闹’技能所限制,导致她既不能继续使用‘龙星群’招式。
又因为【讲究围巾】的携带道具,导致君主蛇(龙)又不能不继续使用第一次使用的‘龙星群’招式。
二律背反。
搞得君主蛇(龙)能够选择的,只有异常无力的垂死‘挣扎’选项。
但这一次,白明耀并不觉得还会出现同样的结果。
毕竟,一只两只宝可梦,能够特别稍微克制、针对一下君主蛇(龙)也就算了。
总不可能八朔老师麾下的每一只宝可梦,都特地准备了能够克制君主蛇(龙)的战术策略吧。
这就有点没有太大必要了......
毕竟花费太多的精力和手段,去专门克制一只宝可梦,其结果,会反而导致自己的宝可梦阵容,出现更多的盲点和缺陷。
这在宝可梦对战的顶级对抗当中,同样是在自寻死路。
“君主蛇(龙),使用‘龙星群’!”
白明耀喊出了他自己都觉得都快要说腻了的一番战术指令。
而八朔老师这边的应对,倒也是非常符合‘龙系’宝可梦训练家,以及‘龙系’宝可梦的风范。
真正的‘龙系’宝可梦和‘龙系’宝可梦之间,哪里还需要什么特别的针对和克制策略呢?
你知道‘龙系’属性,唯一能够克制,造成效果拔群伤害效果的,是哪一个‘属性’呢......
正是‘龙系’本身!
‘一山不容二虎’,更容不得两只高傲无比的龍王并列于世。
‘龙系’属性的技能,只克制着‘龙系’属性的宝可梦,正是将这个属性霸道至极、天生要强的特质展现得淋漓尽致,极为出彩。
“双斧战龙,开启‘逆鳞’,殊死一搏吧!”
八朔天王的确没有特地设计太多能够用来专门克制君主蛇(龙)的战术策略,可能也没有那个必要来着。
毕竟,君主蛇(龙)的‘龙星群’,的确是能够克制到他的很多‘龙系’宝可梦。
天龙流星从天而降,持续造成效果拔群的成吨伤害!
但是,难道八朔天王的那些‘龙系’宝可梦的本系技能,就没有办法对君主蛇(龙)造成效果拔群的伤害了嘛?!
寇可往,吾亦可往!
大家都是‘龙系’宝可梦,谁又害怕谁呢?!
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