解释。
421:中能槽
主要是安装护盾防御装备和一部分高耗能的回血设备,当然也包括安装类似电池和目标指示器,而所有的电子战设备几乎都归于中槽设备,因此电子战船势必会严重影响防御力。
除此之外,中槽也可以用于武器升级设备,具体的在装备当中解释。
中槽除了防御外,还能安装推子,也就是推进器设备,一般来说,中槽是玩家耗电的最大头。
422-低槽
主要用于安装武器升级设备,提高武器的伤害和效果,也用于安装装甲结构防御装备。
除此之外,被动类的机动改良装备也在其中。
5.0,伤害系数和安全等级。
5,1,伤害系数
eve的武器系统不同任何游戏,他没有写在纸面上的攻击力多少多少
并且其弹药的伤害是固定的,比如说轻导就是90点伤害,这个伤害会因为弹药的科技级别或者部分势力弹药,可以理解为各个势力的专属武器弹药,而有变化。
而除了导弹外的所有武器包括无人机,都有一个叫做“伤害系数”的东西。
所谓的伤害系数很简单,就是这门炮能够将这个弹药发挥出多大的威力来,比如说加达里海军,npc飞船所使用的主炮,其伤害系数是15x,意味着一发基础伤害是10的弹药,它可以打出150点伤害来,以此类推。
但是,相应的玩家能够拿到的最好的同样量级的武器,伤害系数只有3.6x,一发10伤害的基础弹药就只能打出36点伤害。
因此,看装备,除了导弹只需要看伤害系数就够了!
5.2,有效hp:
有效hp是指你可以承受最大的伤害量,听上去很复杂,其实就是一个简单的数学游戏。你可以承受的最大限度的,没有经过抗性削弱的伤害,就是你的有效。
但是有效不包括敌人打出暴击的场面,通常计算的时候,是以轻轻擦过,也就是25%的伤害计算有效伤害。
如果有效伤害大于你的有效hp,那么你一发就会被打死,不存在你还能回血什么的可能性,直接秒杀——除非没打中。
这也是高安强爆党的基础,以最经济实惠的方式,配置只能开一炮的战舰,通过数量和堆砌炮塔数量,牺牲防御和一切功能,只为了在一轮内打出最大有效伤害,从而在条子赶来击杀之前,把你击杀了,从而获得你的飞船物品。
而高安强爆的计算方式很简单,一条龙卷风级战舰可以打出1万的有效dph(齐射伤害),那么你每1万的有效,就对应一艘龙卷风。
而考虑条子来的速度,安全等级每低0.2,条子就来迟到5秒左右,也就是说在0.5的区域,龙卷风可以开两炮,那就是2万的有效伤害。
5.3安全等级
游戏当中安全等级分为1.0到-1.0,其中0.5以上被称之为高安,高安有条子值守,相当于其他游戏的安全区,一般你不携带太贵重的物品不用担心被人打死,因为安全等级越高,警察来的越快。
但是如果军团处于宣战状态,那就是另外一回事了。
而0.5~0.1就是低安区域,这个区域,除了在星门和空间站附近外,都是不安全区,条子根本不会出警,除非你在星门附近,也是游戏里面玩家海盗盘踞的地方。
0.0到-1.0区域就是00区,玩家军团盘踞的地方,这里你可以随意的出动泰坦、大航等超大型舰船,可以布置自己的建筑物,可以随意的攻击任何人——我说的是任何人,包括没有宣战的军团。
5.4 安全区
虽然说了这么多安全等级的事情,实际上,这个游戏只有一个安全区:npc空间站,因为不能被攻击,除此之外,没有任何地方是安全的。
因此,新人第一大戒律——不要开自己损失不起的舰船。
因为游戏里面的舰船,一旦被摧毁,就是真的被摧毁了,不会复活的,上面的全部东西也基本上浮云哒——除非你是被怪打死的,那还能进去捡回来一部分装备。
6.0 属性与抗性
6.1属性
游戏玩家分为五个属性:感知、记忆、毅力、智力和魅力。
你说它们有什么用吗?没有用,不同于其他游戏,eve的人物属性不提供任何,记住是“任何”加成。
它们唯一的作用就是:获得技能点。
你每分钟获得的技能点等于该技能所对应的主属性+副属性/2。
也就是说相应属性越高,学习技能越快。
6.2技能学习和技能点
eve的技能学习并不是你获得技能点后去点,而是你将你需要学习的技能加入训练列表,然后随着时间推移自己慢慢学会,除了增加属性的各种“大脑加速器”