实验室的随机装备人性化多了”罗德面前出现了一个和吉他商城差不多的页面,上面是统合部可以提供的所有的t1的标准版装备,没有衍生4的改良装备,也没有t2的客制化定做装备,当然,更加没有势力装备和官员装备。
“给我一个旗舰盾扩”
“什么?”
“护盾扩展装置,就是消耗…….”
“好的,正在给您安装”和游戏里面,不管你装了什么装备除了炮塔外,船体模型没有变化不同,工业舰取出了数个护盾模块,安装在原型航母甲板上的三个长方形凹槽里面。
这就是护盾扩展装置的插槽,对应中能量槽,这样的插槽在飞船上有4个,准确说是7个,不过,现在只有四个作为开启状态。
旗舰护盾扩展装置可以提供57600的护盾强度,但是占用75000mw的输出,这个输出可以通过护盾提升技能进行优化能量传输和不必要的消耗,最多可以优化到60000mw左右。
第十一章 ccp的数学是体育老师教的
第十一章
“您为什么需要这个装备?”
“你别管太多,这是我的习惯”
会战航母配置,不追求npc或者任务党的永动或者均衡配置,虽然这些扩增装置会极大的导致护盾力场溢出,让空间信号半径变得更大,但是相应的,武器的输出哪怕是每一次都是击穿伤害,也是有上限的,并且这个上限会低于增加的护盾强度。
不仅如此,护盾扩增装置也可以提高被动护盾回充效果,仅仅是一个旗舰盾扩,就提高到了每秒70的回充速率。
而剩下的装备则选择了一个底槽副炮炮组,加达里的轻型快速导弹发射器,属于巡洋舰级武器,旗舰航母的副炮只能安装小两号的装备,也就是巡洋舰级,而非战列舰级。
而罗德选择轻型快速导弹发射器是有理由的,一方面是统合部有导弹装备和逆向鬼影导弹来的全伤高系数导弹,在以后实战的时候也可以用得上,并且导弹是不存在失准问题的,只要发射就几乎必中,然后打中之后必然出伤,至于说伤害嘛……。
之后,工业舰为罗德补充了舰载机的弹药,游戏里面没有的资源,只能放在航母舰队维护舱的“轻型铁骑整备工具包”。
包括微型火箭弹、重型火箭与疾速炮弹药,也包括必要的加力燃烧器的推进剂都在里面,每一个单位占用10立方的空间,自动化整备系统,但是缺陷是一次性的,用完既弃,不管里面还剩下多少燃料和弹药。
然后就是标准轻型导弹,四种属性的罗德分别补充了200发,装填进副炮组里面,这个也被优化了,瞬间装填完毕,而在现实里面……就算有装填无人机,导弹的装填时间也长达近10分钟的样子。
(所有导弹武器装填时间增加了10倍,射弹增加5倍,磁轨增加2倍,疾速炮和激光不变,弹药越重系数越大)
现实里面的导弹并非是补充的完整版的,而是一个一流程的导弹自动制造模板和相应的组件。
通过例如导弹概论和战斗部改进、导弹动力学、精确制导打击概论和导弹打击概论,克隆人飞行员可以优化调整这个自动制造模板各种细节参数,以提高导弹飞行速度、制导索敌时间(飞行时间,超时自毁)、弹头威力、爆炸半径等等。
而这种客制化的优化在标准导弹里面是没有的,至于说为什么市场上的弹药卖的都是标准版,而不是经过技能客制优化的嘛,那也是可以解释的,因为生产成本啊。
标准型已经是成本、时间与性能的最佳了,如果是经过技能优化的版本的话,那就是所谓的t2弹,为了特定的用途更为极端化的产品,如果给你调整为克隆人满技能的水平,就意味着对方要请一个满技能的克隆人来给你做,按照真实世界的技能点和年薪基本上1:1的情况.....
那就是势力弹的属性了,标准弹卖这个价位估计没有几个自负盈亏的自由克隆人用得起。
而克隆人在自己船舱里面利用ram弹药科技(自动弹药装配机器人,虽然货仓没有这个货物,但是你飞船制造时是包含在内的),制造的就可以称之为t1.5或者t1.2的衍生弹药,也就是说对标准装备进行了一定程度的优化改良的产物。
“等一下,我有一个疑问,为什么导弹的体积只有0.015立方这么小?是你们调整过了吗?”
“额,罗德先生,您一定是一线的战斗员对吧?”研究组那边发出了这样的声音,罗德帮他们翻译了一下:“你一定是一个只会干仗的莽夫对吧?”
“是这样的,这个导弹体积是指组件体积,或者说模板加密核心的体积,如果是t2的导弹的话,还包括关键组件的体积。”
介于测试员有这样的问题,