反,处于共鸣能量束攻击的时候,他们被迫停止移动的行为就成为了近防炮组最好的目标,密集的阳电子射线不断在护盾上炸出【欢;:迎”进?”!入?【,!赤;瞳”;的”:月:?费.'群;:】:.6;9?.4?:9.,3:””6!,1:3”;5?.”大面积的白色光斑,终于,一艘毁灭者被击穿了,瞬息之间就化为了太空当中的一抹火花。
然而,这不过是一个开始,因为航母开始释放舰载机了,塔达林航母的拦截机与制空铁骑纠缠在一起,说是纠缠,实际上双方都不过是隔着遥远的距离,互相投射天文数字的能量罢了。
而红尾鵟则被对方的凤凰战斗机与海盗船纠缠住了,星灵海盗船早已经退役,只有塔达林手里还有一些,当然,在黄金舰队覆灭之后,亚顿之矛上的生产线重新启动了这种飞船的生产,并且增加了奈拉齐姆的中子发生器系统。
“人类,我准备去和对方的首领谈谈,如果可以的话,我们不必这样消耗双方的战力”“别白费功夫了泽拉图,没有用的,这些塔达林脑子都是被烧坏的,而且……算了,你要去就去吧。”
第三百三十六章 boss堵新手村
第三百三十六章
帝国飞行员死死的握住操作杆,机体在疯狂的震动,不断有分子碎裂炮的光束从护盾上擦过,他以精湛的技术控制着这架体型庞大的铁骑舰载机尽可能的避免被直击,以减少护盾承受的压力。
伯劳鸟ii装备的加力燃烧飞行系统可以让它在短时间内获得惊人的灵活性,以减少被敌人直接命中的几率,这也是制空铁骑们的绝活,毕竟它们除了反制敌人的轻型空军单位外,还有就是纠缠对方的高机动目标,如轻拦和隐轰。
这种行为是必然招来密集的报复火力,能不能熟练使用“规避机动”能力,就决定了一个铁骑驾驶员能活多久。
(舰载机能力:全抗+50%,所以护盾抗性不完全是刚性对抗,也包括分散敌人的打击和保持小角度命中偏转弹道)
“滴滴滴滴!”锁定雷达发出尖锐的叫声,那艘刚刚释放了相位锁定的凤凰战机完全没有注意到从背后袭来的“伯劳鸟”舰载机,“死吧,异形!”飞行员用力扣下扳机。
铁骑的大部分操作都依赖于神经直连,唯独武器系统是手控发射,这是为了确保不会出现某些压力过大的飞行员因为紧张而导致武器系统乱射一气,必要的时候,可以由母舰锁定武器开关,从硬件上让你按不下去,无法发射。
“咔哒!”略微生硬的扳机咔哒一声,舰载机两肩的武器舱就向着左右分开,密密麻麻的微型制导火箭向着前方洒出,其中一部分被凤凰战机的护盾挡住了,一部分被它两翼上的拦截武器阻挡了,剩下的全数命中。
剧烈的引力震荡让内部的塔达林飞行员顿时感到整个人都快要被畸变的力场挤压成一团肉泥,相位锁定系统顿时被摧毁,被锁定在力场当中的加姆级导弹护卫舰顿时对准了那艘正在校准共鸣水晶的毁灭者突击舰,轻型导弹如暴雨般洗过去。
这些导弹都是使用的耀斑导弹,在新伊甸和游戏里面这种弹药用途不算大,但是在现实里面就不一样了,这种高能定向离子导弹不仅可以压迫对方的护盾系统,还能造成严重的热能杀伤,对于星灵和那些不熟悉抗性的敌人来说,可以节省不少的更换导弹装填的时间以及弹药携带、保存的成本。
毕竟现实里面,又不存在玩家这种追求极致的输出效率的生物。
包括克隆人飞行员也是如此,毕竟现实里面的4级任务不会无限刷新,“怪”也是一样的,你就算20分钟干掉一个集会所的古斯塔斯海盗也不影响接下来一周内你只能在空间站酒吧消磨时光,等待统合部那边走入账流程的同时,从情报掮客那里获取下一个任务或者下一个盘踞着海盗可以赚取赏金的地点。
是的,现实里面除非你是罗姆尼塞亚,打开总览和地点搜索,一目了然全星系的异常,否则没有掮客和提前布置监听器。
甚至黑入那些深空当中的巨型通信和侦查雷达站的话,大部分的克隆人根本找不到星系里面的海盗都在什么地方——开玩笑,那些古兔子什么的,真的有这么虎的话,他们早就被统合部和四大帝国杀光了。
并且这些盘踞的海盗和任务目标也不会一直待在原地不动,所以,现实里面没有你杀进去打两个怪,看看抗性和伤害情况,然后跳出来换针对装备和弹药的余裕,你真的这么做,等你换好进去,要么是人已经逃了,要么就是后面几跳的怪和boss全来门口,布置好伏击阵型堵你了。
在这种情况下耀斑导弹这类的武器就很适合赏金猎人和统合部请的克隆人使用,所以罗德手里有大量的耀斑导弹的授权蓝图和库存