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者不仅包括人类也有不同种类的魔物,似乎只要是灰獣侵蚀状态就都会自动成为同一阵营。

跟以往模拟战中偶尔会出现的入侵者相互拖后腿的情况不同,这些入侵者的行动整齐划一,而且完全不受士气变动影响,每一个几乎都有着超过暴走前的灰獣分团长·方特罗伊的水准。

老舅能轻而易举的斩杀这种程度的入侵者,可是在优势面前老舅的耐力并不足以在洞口就将灰獣侵蚀入侵者完全击杀,格茨已经意识到跟路美尼斯宅的情况不同,让老舅这样的特殊战力守在门口或许并不是一个好主意,

哥布林斗士·多罗的打击类攻击对这种入侵者效果极差,因为它们早就已经不是依靠器官来维持生命,即便五脏俱裂也不会停下脚步。

而最棘手的情况在于当一定数量的灰獣侵蚀入侵者被击杀之后,剩下的入侵者就会发生变异,曾经击杀过它们的技能效果会大幅减弱。

在模拟战中得到最大战果的是拉姆&安娜小队,依靠【神渊魔造·双持二十六连高爆发射筒】和【神渊魔造·无限火力重型炼金枪】,在巷战中造成了可观的杀伤。

而寄予厚望的【绿色地狱】却表现不佳,灰獣侵蚀入侵者用自爆开路的战术快速通过了丛林地带,神奇植物生命值上限低但是恢复力强的整体特性在面对威力过高的技能时弱点暴露无遗。

梅珀提升等级之后具备的生命气息或许能对灰獣起效,不过作为生活/生产类房间,树精的房间并不能配置在模拟战入侵路线中的强制通过区域中。

而在岔路面前就像是感应到了讨厌的生命气息一样,没有一个灰獣侵蚀入侵者选择进入树精的房间。

最后是在主场作战的格茨,骑着英格丽挥舞着薇妮娅全力出击才守住了巢穴。

能得到这样战果,必须要考虑到模拟战中的角色都是以计算好的最优状态出击,实际上这种最优状态现实世界中本人反而很难发挥出来,格茨原本正是通过模仿模拟战中‘自己’的作战方式才让实战技巧变强的。

也就是说在现实世界中,巢穴成员根据各自性格和实战经验的不同,顶多只能发挥出模拟战中百分之九十五~百分之五十的实力。

更具体的来说,格茨判断只有老舅本人能达到模拟战中百分之九十五的的战力,甚至还有超出模拟战中水准的可能,其他成员距离模拟战中的最优解差距都很大。

就算现在灰獣佣兵团的战力跟模拟战中的灰獣侵蚀者有相当的差距,可是既然能做出克劳利那样具备灭城级破坏力的个体,如果说隐藏着类似【灰獣侵蚀者】这样的底牌部队也不奇怪。

在已经跟灰獣佣兵团站到对立面的现在,不得不考虑到这种情况。

“也就是说首先要按照模拟战中的标准为巢穴成员们制定训练计划才行么……”

如果为【树精的房间】选择防御型的升级路线,在生命气息的加成下面对灰獣侵蚀者可能会有奇效,但是梅珀也会面临受伤的风险。

像是薇妮娅这种皮套是少女,本体是油盐不进的滚刀肉的家伙,格茨倒想让她长点记性,但现在的梅珀,对于格茨来说,是【绝对】不可以受伤的存在。

梅珀依靠神奇植物中心源源不断的获取经验值,但是本身只有赤金等级初阶,并且由于树精本身并不擅长战斗,实际作战能力可能会更弱一些。

这是因为枫树本身作为木本植物在特定阶段有其成长上限,木精灵在塑形之后也暂时无法吸收更多经验,然而溢出的经验并没有凭空消失。

格茨从口袋里掏出来的东西是看上去有点像是绿色的豆荚,这实际上是在树精的房间长出的伴生物,只有格茨才知道,这其实是……

【经验之种】!

只要神奇植物中心源源不断的提供经验,梅珀无法吸收的经验值就会化作特殊的能量溢散到树精的房间,让草地上生长出实体化的经验之种来。

这不算是树精的产物,而【房间】产出的独特品种,如果将房间改为防御型房间这种产出就会消失。

正是因为发现这一点,格茨才会将树精的房间配置到跟头目房间一样位于巢穴深处的地方。

依靠这个能够稳步提升巢穴成员的等级,为了能维持经验之种的产出,神奇植物对战的推广看来身为巢穴头目的他也要出点力才行了。

除了灰獣的威胁之外……

依旧是在炼金都市,沼泽魔人·海洛伊丝在战斗的最后关头,似乎将身体卷入了集装箱人·le marais初号机的主发动机里。

而在之后处理残骸的时候,格茨在发动机里发现了未能完全燃尽的残留物,被模拟战判定为【魔人余烬】的焦泥。

如果在宝箱里放入这个的话,理论上就能在模拟战中迎战……魔人。

尽管海洛伊丝表现出的是善