高招忍者情报会上,【我爱罗·忍界大战】基本是介绍完了。
反正人们看完后的第一反应就是,决斗场马上要多一个阴间了。
但也有人想法与众不同。
“我爱罗的忍者看上去感觉好像挺好玩的样子。”水门笑着说。
我爱罗瞥了水门一眼,没反应。
很多人却感慨不愧是波风水门,正常观众的第一反应是忍者强度好阴间,只有水门关注好不好玩。
要是本人对自己忍者制作感觉怎么样,那我爱罗肯定觉得是很好。
但他忽然想起了那条定律——双高招情报会上,先介绍的忍者必不如后介绍的忍者。
“你忍者了?”我爱罗转头问。
“好的,轮到我了。”水门拿起放桌上的手机,准备自己的工作。
这时古诚忽然开口:“水门先生,你觉得自己的忍者表现会如何?要不要猜一猜会有什么技能?”
“飞雷神和螺旋丸吧?我好像就会这两招了。”水门做出无奈表情。
“那你怕是要失望。”古诚笑了。
哗!
【波风水门·秽土转生】一个闪身落在练习场中,装扮和活水基本无差别。
死水一共6段普攻,前3段平推,后面的456A扫地击飞。
第3A会对敌人挂上飞雷神标记,而4A的表现像是活水的神速,且可以瞬移到有标记的敌人身前。
当打出第5A,也就是死水一个高跳同时给地上插了个标后,水门眼前一亮。
是飞雷神苦无!
既然可以给场中留下带有飞雷神标记的苦无,那可以拿来干什么就不言而喻了。
毕竟水门的战斗风格就是开打前先扔一大堆苦无出去,然后在这些苦无中间来回闪烁快速收割敌人。
而【波风水门·秽土转生】这个忍者的制作思路,与以上描述吻合。
死水第6A是一个向下的扫地突刺,可以完美契合第5A。
“1A之后短暂停一下再A,可以跳过234A,直接打出56A。”古诚提醒道。
水门试了一下,果然如此,也就是说可以找准机会1A5A直接插标。
这倒是蛮有意思的。他想。
还不止!死水的5A扔标可以手动控制y轴,也就是向上扔或者向下扔或者向前向后都可以。
看到这,不少观众感觉不妙。
但这对于死水这个忍者来说才刚刚开始,只是介绍完普攻而已。
一技能,超时空闪光燕舞连段。
这个技能基本上就是对标活水一技能了,可以短按和长按。
效果就是朝前方丢出飞雷神苦无,命中后对敌人标记,并进行连续的多段瞬移攻击。
连击过程中先是前半段的平推然后是后半段的击飞,可以随时按普攻键停下来。
短按是正常使用,长按是死水先瞬身到更高位置,然后再扔出飞雷神苦无。
长按打不到正常位置的敌人,基本是用于攻击处于飞行状态的人,也可以通过瞬间的高跳来躲避地面攻击。
二技能,疾风超级闪光螺旋丸。
这个技能看起来比较简单了,死水带着螺旋丸向前方冲刺击攻。
因为死水在使出螺旋丸的瞬间会进行一个转身,所以可以通过摇杆错一点y轴。
虽然但是,会有前摇。
以上提过死水的普攻3A和一技能都会敌人做飞雷神标记。
而在敌人身上有标记的情况下,可以长按二技能,死水会瞬身至敌人头顶,使出一记自上而下的盖帽螺旋丸。
这一幕对某人来说似曾相识。
水门当然也记得,不过他倒只是简单笑了笑,“技能不错。”
“的确不错,而且表现形式还不只这些,可以融入其他招式之中。”古诚点点头说。
“不,我是说技能名字起的不错。”
“.......”
旁边的我爱罗神色一滞,原本他也跟着认真听,没想到突然被这一下闪了腰。
“咳,接下来就是死水这个忍者的特殊机制了。”古诚擦了擦额头不存在的冷汗,不动声色的拉回正题。
死水?
水门一愣,随即心想活着的时候叫活水,死了以后叫死水,还行。
【波风水门·秽土转生】和刚刚介绍完的【我爱罗·忍界大战】一样,同样有一个能量条机制。
虽然但是,都能量条,可效果却完全不同。
忍战我爱罗是砂盾,死水是金身。
死水每次使用技能都会增加一格能量条,上限是三格。
在能量条满了以后,死水的技能图标发生改变,双技能cd立刻刷新,效果也随之变了。
水门看到能量条满了以后,他先按下一技能。
下一刻,死水跳起瞬间浑身被金色查克拉外衣包裹,同时朝前方甩出数个飞雷神苦无,而后在那些苦无之间飞速游走。
这是……长时间无敌技能?!
观众也不是傻子,当然能看出来死水在金身一技能期间是处于无敌状态。
大概有3秒左右?
这个一技能同样和普通一技能一样,可以点按普攻来取消。
可金身是怎么回事?这是大部分人的疑问,不过水门脸上没什么异样
水门开了无限火力空放三个一技能,攒满了三格能量后,用金身的二技能。
死水先在原地停留一刹那,而后身披查克拉外衣,化作一道流光,带着螺旋丸冲到站桩敌人脸上。
又是无敌瞬身技能?
对此,大家也是早有心理准备,毕竟活水的零帧无敌神速基本都领教过了。
死水金身二技能也能长按。
如果敌人身上带有飞雷神标记,会有一个死水的分身强行将敌人抓到死水身前,死水对其贴身螺旋丸攻击。
无论是不是金身,在有标记情况下,螺旋丸都是全图追踪的。
不少人已经麻了,但还还没完!
“还记得普攻可以往地上插一个标么?”古诚忽然嘴角一勾,“当场上有一枚飞雷神苦无时,死水可以与那枚苦无进行换位。”
什么?!
所有人顿时大惊失色。
忍界但凡智商正常的人都能理解这句话是什么意思,放到决斗场中简直不可思议。
死水身上简直看不到一点阳气啊!这是很多人内心的崩溃之声。
水门也听懂了,“具体来说,也就是死水所有技能的出招和收招阶段,都可以通过划普攻,来让死水与场中的飞雷神标记交换位置吧。”
“没错!”
看着古诚点头,忍界各地又此起彼伏的响起了一阵阵倒吸凉气的声音。
但是没有关系,忍界这种地方阴气过重,不会因为吸走的凉气太多,而引起全球变暖。
这个其实算是第二版的死水。
古诚衡量过,死水第二版和第一版的唯一区别就是因为刚出的时候被玩家喷太刮痧了,所以加了点伤害。
其实古诚想过要不要把后面水门开局自带一个飞雷神标也加上的。
最终还是打算看看实际表现再说。
毕竟忍者玩忍者手游,和正常人类玩忍者手游还是不一样。
“螺旋闪光飞轮舞吼四式!”
当这行字跳出,画面瞬间变得阴沉下来,伴随着阴天与乌云。
死水扔出许多带有飞雷神标记的苦无,然后召唤一个分身。
分身先在苦无中间来回闪烁攻击敌人,最后水门和分身同时使用螺旋丸对敌人夹击,给予其致命一击。
“好帅!”水门满意笑了。
古诚听到这话却差点没绷住,这个大招刚开始可是被玩家戏称是抽水马桶啊!