第192章 圆桌骑士的乱步打宝玩法
在程天看来,之前的普通临时切割术里面所隐藏的东西,便是“会导致宝物发生质变”的这个描述。
游戏中,宝箱除了能被正常切割导致升值贬值外,还有可能会直接质变成为特殊宝物,而程天砍出来的这枚可以完成清场秒杀加群体点金术的“红色震荡宝珠”就是其中之一。
除此之外还有绿震、绿杖、骑士雕像等。
在没有接触到圆桌骑士打宝圈子的时候,程天也曾经以为像是红震这样的东西是随机开出来的,毕竟当年的他在玩了无数次后,都只会在不同的流程阶段切割不同的宝物时,开出红震之类的东西。
但在接触之后他也就迅速明白了,这所谓的随机掉落,其实也是一种典型的伪随机。
当圆桌骑士在正常运行的时候,底层代码就会持续发生变化,而这个变化区间是从00到ff,共计256种组合的16位进制代码,圈内叫它“乱步值”。
而当玩家进行某些特殊操作,以及敌人出现行动变化的时候,这个乱步值就会持续变化。
在正常的游戏流程中,如果玩家不作弊是根本无法看到这个乱步值的,但是敌方单位的Ai行动逻辑实际上也是一种伪随机数,所以有经验的玩家就可以通过敌人的行动来变相判断当前的乱步值。
拿邪恶罗马帝国最常见也是最底层的士兵,持有短剑的红衣仆从举例。
当红衣仆从做出一个前滚翻的动作时,这个时候的乱步值个位数就是0,而这个时候他要是做出了一个向前冲刺动作时,在起跑瞬间的十位数就会变成d,即十进制中的13,而冲刺中的这个行为会导致个位数变成B,同时十位数+2,即0d变成2B。
所有的敌兵都是如此,他们在做出某些固定动作的时候都会对应一个固定的乱步值,随后他们的动作也会持续影响数值的变动,而一般情况下,玩家都需要将场内的杂兵只留一人,其余全部杀死,才能更方面去观察杂兵的行动。
而这个时候,玩家的一些动作也会导致乱步值的变化。
比如已经通过红衣仆从确定了当前的乱步值是d0,那么玩家打碎一个木桶,乱步值就会+1,使其从d0变成d1,如果这个时候再随便开个400分的银币箱子,那么乱步值就会+3,变成d4。
假如宝物掉落所需要的乱步值是d7,那么只需要再打1个箱子,或者3个木桶,就能让当前乱步值达到d7,如果这个时候再去切割理论上可以掉落特殊宝物的贵重物,那么就必然会出货。
其他可以更改乱步值的操作还有打栅栏、打火炬、骑乘坐骑跳跃、开宝箱、开果盘、击杀敌人等等。
然而对于很多玩家而言,这里的问题就在于,场景的这些东西可能并不足以支持玩家将乱步值改变到想要的值,而场景是横向卷轴式推进,一旦过了村就没了店,且一旦再次遭遇敌兵的话,乱步值就会直接被重新打乱,之前一通操作直接白费。
而这个时候,就轮到了当年十分不受玩家们待见的斧男帕西瓦尔的登场了。
程天也不能免俗,想当初也是跟所有其他人一样,盯准了如同王子般帅气,金发飘飘的兰斯洛特选,没得选了才会去选中规中矩的大胡子亚瑟,反倒是唯一一个能够在游戏中奔跑的斧男帕西瓦尔,从头至尾就没选过几次。
主要还是当时嫌他的攻击距离太短,砍不到人还总被人家砍。
然而在打宝圈子里,斧男帕西瓦尔却是当之无愧的no.1!因为他是三个主角里,唯一一个可以在没有任何外界帮助下,只通过自己的跳跃行为就能够人工干涉乱步值变动的存在!
也不知道是当年的卡婊不小心在帕西瓦尔身上留下的彩蛋,还是说因为帕西瓦尔才是传说故事中那个真正捧上了圣杯的骑士,所以被刻意关照过,总之,帕西瓦尔获得了亚瑟和兰斯洛特都无法拥有的乱步调整能力。
而程天所加载的“圣杯骑士”模板,正好就与帕西瓦尔在传说中真正碰过圣杯的“圣杯骑士”相呼应,因此便在模板同步下获得了完全相同的乱步调整能力。
同理,如果是加拉哈德或者鲍斯出现在这里的话,大概率也会得到相同的能力。
程天已然亲自测试过了,他自己每原地起跳一次,当前的乱步值就会+1d,换算成十进制就是+29,大额变动靠的是原地蹦跶,而小额变动方面,则是通过骑乘一脸懵逼的原石翼龙,控制它进行小跳的方式完成的,原石翼龙每带着程天跳一次,乱步值就会+1。
最终在将乱步值调整到了十六进制的50,即十进制的80时,便满足了银币宝箱必开红色震荡宝珠的条件。
长长地吐出了一口气的程天将晶莹剔透的红色珍宝塞进了自己的物品栏里,两只眼睛已然泛出了饿狼一般的光芒——
他想要试着在当前副本来一把极限打宝局!
所谓的打宝局,就是指在正常通关流程中,倾尽一切可能得从可能获得特殊宝物,在保证
尽可能多的宝物数量同时再完成通关,即可最终结算。
在正常的一局通关流程中,如果玩家能在不作弊的情况下打出120+以上的宝物总数,其实已经算是顶尖高手了……但玩家里总会有一群不做人的变态在。
如果程天没记错的话,目前的最高打宝记录貌似已经被刷新到了148来着。
程天属于涉猎范围比较广,单个游戏没有那么专精的主儿,这种变态他也只能仰望来着。
但现在的他能看乱步值还能调整乱步值,光明正大地直接开了,如果不来一把真实的极限打宝局,那岂不是白瞎了自己的圣杯骑士模板了!?
当前场景没有原汁原味词条,也就意味着那些游戏中可以直接掉落贵重物恢复品的木桶栅栏什么的并不会随便摆在路上,但取而代之的却是只要干掉敌对阵营的玩家,就必然会掉复合属性血腥宝箱!
而且……
程天的目光看向了在夜色笼罩下,白银要塞所在的那个方位。
他记得非常清楚,当流程进入第三幕的时候,玩家会在要塞的白银大厅中看到被大量宝物所包围的白银亲王艾伦,但同时,玩家也将会眼睁睁地看着艾伦当着自己面儿直接烧掉绝大部分的宝箱。
突出一个我自己的宝贝,烧了也不给你的决心!
“……那是我的宝箱!”
程天狠狠地一捏手,发出了一串的骨响声。
而与此同时,正在自己王座上假寐中的白银亲王,像是做了什么噩梦一般猛地被惊醒了,并且毫不意外地开始牵连起了倒霉的仆从们。
(本章完)