第166章 对吗

第166章对吗

“咳咳,不过从这款游戏的设计角度上讲,设计者的经验不足,很多人都批评了游戏的难度曲线设计不合理。”

一名职位比较高的编辑开口道。

“我认为我们应该先选择没有明显缺陷的游戏。”

主编也一锤定音,拍板了下来。

那名年轻人眼神中露出一抹失望,不过还是点了点头,接受了现实。

米勒随后发言的时候,也没有丝毫遮拦地将自己心目中的五款年度候选游戏说了出来。

而这其中自然是没有《幽冥山海》的。

其他的编辑也差不多,选择提名《幽冥山海》的人寥寥无几。

只有那名年轻人在自己提交名单的时候,还依然把《幽冥山海》写了上去。

负责统计票数的编辑,拿到他的名单后,只是抬眼看了他一眼,并没有说什么。

这让年轻人心中不禁捏了把汗,不过还好,并没有人因此难为他。

不过最后ign的名单出来后,其中果然没有《幽冥山海》的名字。

其他的欧美游戏媒体也和ign差不多,都没有将《幽冥山海》放入tga年度最佳游戏的名单。

只有几家非常小众的游戏媒体选择了《幽冥山海》。

他们要么是专注于动作游戏,要么就是规模小到仅凭两三个编辑的意愿就可以决定最终的名单。

欧美媒体完全无视了《幽冥山海》,但是亚洲这边却给到了更多的尊重。

霓虹作为tga评委的媒体有一多半将《幽冥山海》放入了年度最佳游戏的提名名单,而东南亚媒体选择的比率则更高。

亚洲区域内,唯一没有选择《幽冥山海》的,反而是来自半岛南边的那位。

当时间走到tga提名名单公布这天,华夏的玩家们满心期待地打开ign的官网,或者从国内的媒体那里查看最终的提名名单。

结果一片哗然。

tga年度游戏。

没有《幽冥山海》的名字。

年度最佳指导。

依然没有。

最佳艺术指导。

没有。

最佳动作游戏。

没有。

最佳音乐、叙事、rpg游戏、动作冒险游戏等等奖项,统统没有《幽冥山海》的提名!

《幽冥山海》居然只获得了一个最佳音效设计的提名!

何其讽刺。

在tga宣布提名名单之前,还有很多华夏的玩家幻想着,最终能够夺得几个奖项。

一个挺稳的,两个可以争取,三个就太棒了!

在他们看来,最稳的自然就是艺术指导奖了。

毕竟《幽冥山海》那诡谲的暗黑美术风格,能让第一次游玩游戏的人连眼睛都挪不开。

这样的艺术水平,还能拿不到最终的最佳艺术指导奖

玩家们搜索了本年度能够和《幽冥山海》竞争的游戏,的确有许多画面不错的游戏,但是能够综合技术力和艺术性的游戏,屈指可数。

要么是工业实力强劲,但是艺术风格上中规中矩的大型游戏。

要么就是艺术风格独特,但是技术实力一般的独立游戏。

只有《幽冥山海》是综合了业界最先进的引擎和画面表现力,并且从艺术风格上突破了常规。

结果,万万没想到。

完全没想到。

《幽冥山海》居然连艺术指导奖的提名都没拿到!

不是没有拿到最终的那个冠军,而是连本年度前五的候选名单都没进!

而其他比较有把握的,例如最佳动作游戏奖这种,也是同样没有拿到提名。

反而是在玩家们完全没预料到的游戏音效奖上,《幽冥山海》拿到了唯一的一个奖项提名。

但是左看右看,这也无非是tga给的一个安慰性的提名。

更何况,最终到底能不能拿到,并不好说。

从现在的局面来看,反而是拿不到的可能性更大。

玩家们的怒火瞬间被激了起来!

tga连脸都不要了!

瞬间涌向tga官号的评论区下方留言。

“tga解散吧”

“野鸡奖没跑了”

“请你说出不给幽冥山海最佳艺术指导的理由,来,开始!我等着呢”

“杰夫柠檬酸了”

“打压的太明显了,装都不装一下的”

“欧美人看不惯我们又不是一天两天了,我真不知道你们本来认为会发生什么”

不到一个小时,b站就将“幽冥山海无缘tga年度最佳游戏”的词条,挂上了热搜的第一名。

这下子,更多路人玩家涌入了进来。

话题评论区里,也从一边倒地支持《幽冥山海》,变成了乱斗以及互相征伐的战场。

舆论更加地混乱了。

此前《幽冥山海》的粉丝们到处吹嘘这款游戏有多好玩,早就已经遭到了别人的厌烦。

先不说游戏好不好,这种强行将自己的喜好加在别人身上的做法,无论游戏本身品质如何,都是很让人讨厌的一种行为。

不管一款游戏到底有多好玩,它给每个人的体验终究是不同的。

哪款神作都有玩家发自内心的无法享受。

又有哪款垃圾游戏没有忠实拥趸

这里的“神作”和“垃圾游戏”顶多是站在客观的角度上比较两款游戏的设计理念,但是从个体的体验上来说,他们甚至可能不存在区别。

更有可能的是,对于一个独立个体来说,那款“垃圾游戏”反而是他的最爱。

不管其他人如何批判他本人的审美能力低下,不选择吃点好的,但是那又有什么所谓呢

游戏首先是娱乐产品,而一款娱乐产品的使命,就是用来娱乐用户的。

只要达到这个目的,无论他的设计理念有多么落后,制作有多么粗糙,他对于喜欢的人来说,也是一款好游戏。

所以,这种一款游戏的铁粉,到处高喊“神作”,并把其他游戏贬低的一文不值的行为,是很没有品味的行为。

《幽冥山海》也因此,有着相当数量的黑粉。

本来这款游戏就有很多黑粉,看不顺眼游戏赚大钱的、看不惯游戏开发者做自己文化的“跪族”、讨厌游戏没有难度选项的。

这下子,又有了很多被引战的“山海批”惹怒的黑粉。

“果然,国人自嗨罢了,全世界除了国人,还有人买这游戏吗”

“评分那么低,居然还妄想得奖”

“山海脑残粉差不多得了”

“到处刷这游戏多nb,我玩了不到半个小时就退款了”

“游戏真的很无聊”

“该,我就没见过这么难的游戏,这种傲慢的游戏制作者就应该被踩头羞辱”

一团乱麻,双方陷入互骂之中,无法自拔。

与此同时,国外的《幽冥山海》粉丝们,也在为这款游戏鸣不平。

这些玩家都是忠实的高难度动作游戏粉丝,行动力相当强。

他们在tga宣布提名名单的帖子下面,贴出了《幽冥山海》的一段动画。

这段动画就是游戏开头的那段动画。

很多欧美人就是先在流媒体平台,看到了这段略显残酷又风格奇异的动画,才选择入坑的。

“请解释,为什么这款游戏无法入选最佳艺术指导”

更多的其他玩家,也把游戏中更多的片段截成动态图回复在了tga的官号下面。

这其中有游戏结尾的动画,有boss的出场动画,有战斗的片段。

不计其数。

虽然很多欧美玩家因为各种原因,依然不愿意尝试这款游戏,但是他们也不是眼瞎,看到了这些片段后,发现《幽冥山海》的艺术表现力,好像确实有其独到之处。

于是他们也开始声援这些硬核的动作游戏粉丝,回复道。

“是的,我认为这款游戏,至少值得一个最佳艺术指导的提名”

“我虽然不喜欢这款游戏,但是这款游戏的艺术性,应该被tga承认”

“幽冥山海被抢劫了,光天化日之下的抢劫”

“我更喜欢明亮欢快的画风,但是我不得不承认,这是我这些年看到过最为惊艳的游戏画面”

很多欧美的路人玩家选择成为了理中客,但他们的终究体量不够大。

他们本就无法动摇tga的最终决定,选择发声也只是为了抒发自己内心的想法。

当他们得不到反馈的时候,很快就放弃了这样的做法。

不到两天,就没有人再讨论这件事情了。

只不过在国内,这件事情的后续影响,还在不断发酵。

无数国内游戏自媒体,都对《幽冥山海》仅仅获得tga一项提名,给出了自己的看法。

首先,人数最多的一派,也是最主流的看法:鼓励《幽冥山海》。

虽然《幽冥山海》只获得了tga的一项提名,但这也是一个突破了。

第一次有来自国内的单机游戏,获得了tga这种国际上非常认可的游戏大奖的提名。

对于以前从来无法做出大型单机游戏的华夏来说,这依然是个值得庆祝的事情。

虽然音效奖算是所有提名中比较鸡肋的那种奖项,但终归是个名头。

tga无论是为了敷衍玩家们,端水给了《幽冥山海》这个奖项,还是存在其他的理由,《幽冥山海》都至少得拥有这个实力,才能“被端水”。

因此,这派人认为应该鼓励《幽冥山海》的制作组,并期望对方未来能够做出更好的作品。

第二派,则是认为《幽冥山海》被欧美游戏业给搞了。

无论《幽冥山海》有多少缺点,都无法掩盖一个事实,那就是这款游戏的画面表现力和艺术性,至少在今年来说,无出其右!

因此,《幽冥山海》拿不到艺术指导奖就是被欧美游戏媒体黑了。

自己人被欺负了,还有什么好说的

骂就完事了。

这派人制作的视频,就更偏向情绪输出。

但是让人看完,却觉得他们说的并没有错。

拿不到最佳艺术指导,纯属tga和作为评委的媒体们沙比。

而第三派,则是认为国内游戏业,应该提升自己的艺术审美。

虽然国内的玩家很认可《幽冥山海》的艺术性,但是在外国人眼里,这些华夏文化的东西,压根就不存在艺术性。

毕竟,只有文明的方向才存在着艺术。

而并非文明的地方,无论做的多好,那也不是艺术。

所以,这派人的结论就是,华夏游戏业、包括所有娱乐产业,都应该和霓虹还有南棒学习,主动选择融入西方。

你没看见有多少欧美人天天追着自己的k-pop偶像,狂喊欧巴和欧尼,疯狂消费着南棒的娱乐消费品吗

甚至导致他们对南棒这个国家和人,拥有不切实际的幻想,在各种场合替这个国家说好话。

这就是所谓的软实力!

霓虹就更甚了。

在南棒经济还没发力的时候,霓虹就已经乘上了父亲的快班车,经济一路腾飞。

虽然后来有着父慈子孝的场面,但是那都不重要!

重要的是,经济良好让霓虹人在文化产业上更早发力,k-pop还不知道在哪个犄角旮旯的地方时,j-pop就已经打入了欧美市场。

至于之后被南棒赶超,就是另一回事了。

至少,在动漫、漫画、轻小说,这三板斧上,霓虹的文化依然在西方人心中拥有着崇高的位置。

再反观老中,什么时候得到过这种待遇

分析来分析去,就是华夏人、尤其是华夏娱乐产业的人,低不下去头!

国内的市场太大,让他们吃的太饱了,根本不愿意为国外的用户考虑。

在这派人眼中,《幽冥山海》就是一个很好的例子!

开发者打从一开始,就知道山海经这个游戏主题,可以在国内大捞特捞,所以才不去主动融入西方。

而结果也符合对方的预期,《幽冥山海》大卖七百万份,并且还在不断上涨!

这样的做法,正是在助长国内娱乐产业日趋自娱自乐化的苗头。

为了让我们的软实力强大起来,必须要主动低头,加入西方的话语体系中。

倔强只会和其他人格格不入,后退一步有时候也是为了前进两步做准备。

就在国内的舆论场上,各种言论层出不穷,各方人马相互对线的时候,周旷却在接受一家媒体的采访。

他翘着二郎腿,显得非常轻松地对着摄像机,摄影师弯腰看了看后,也站起身比出一个ok的手势。

一旁的采访者看到后,也回过头来,笑着对周旷说道。

“那我们现在开始采访,可以吗”

“随时都可以。”

周旷嘴角微微上扬。