。这种叙事技巧或许能支撑动画多年,但如今已无法满足观众的期望。既然成为宝可梦大师在故事中被设定为一个明确的目标,就必须对此作出某种解答。小智不一定非得成为宝可梦大师,但故事必须传达出关于这一目标的某种意义。
如果节目在没有一个适当结局的情况下结束,就好像《名侦探柯南》没有揭示凶手是谁,或者《海贼王》没有揭示最终宝藏是什么一样,观众会感到不满。
理想情况下,动画应在游戏发布前制造出一种兴奋感。然而,如果小智的告别处理不当,可能会出现“宝可梦结束了”的情绪,而这是我们在如此关键时期必须避免的。
这是前所未有的情况,没有人知道正确的答案。但我认为,在没有让小智实现目标的情况下结束这个系列是非常困难的。
当小智成为阿罗拉冠军时,他说自己还没有成为宝可梦大师,所以观众不禁会想接下来会是什么。我原以为成为冠军会是最终的答案之一。
当时我们觉得唯一的下一步就是成为世界冠军,这也是「旅途」故事线展开的原因。
但即使小智成为了世界冠军,那仍然可能不是他成为宝可梦大师的真正标准。
简单来说,成为宝可梦大师或许意味着成为与【欢;:迎”进?”!入?【,!赤;瞳”;的”:月:?费.'群;:】:.6;9?.4?:9.,3:””6!,1:3”;5?.”宝可梦有最深联系的人。更多的是关于与宝可梦的情感纽带,而不是单纯的战斗能力。这或许就是它的真正含义。我不是汤山先生,但这是我的看法。这是一个精神层面的概念,表达它将会是一个挑战。
宝可梦品牌涉及很多利益相关者。我希望你们能花时间通知每个人,尤其是像任天堂这样的合作伙伴,关于小智故事结束的决定。
任天堂历史上并没有参与动画的创作决策,但我同意我们应该在这个重要时刻让他们了解情况。
game·freak并不处于可以做出任何决定的立场。我们来此是为了倾听你们的想法,而不是在此时得出任何结论。我们仅在讨论你们的计划是否对宝可梦品牌和粉丝有利。
无论新系列做得多么好,总会有一部分粉丝无法接受它。
当瑟蕾娜重新登场时,矢嶋先生收到了来自国际粉丝的死亡威胁。这种过于执着的个例总是存在的。
这也是为什么在宝可梦中加入浪漫元素是棘手的,你必须非常小心。
汤山最初反对小智成为阿罗拉冠军,制作内部大多数人不愿意反对他的想法,然而,现在我们更加意识到需要在创作者的愿景和粉丝的期望之间找到平衡,未来我们会把这一点考虑进去。宝可梦已经超越了最初创作者的愿景,它现在也属于粉丝。
即使是小的决定也会引发粉丝群体的过度反应。如果创作者在没有与观众充分沟通的情况下做出决定,事情很容易失控。
未来与日本和国际观众建立的沟通将至关重要。
草率或考虑不周地结束小智的冒险是最容易的做法。但你们已经决定要结束他的故事,这不是一件小事。这是一项巨大的任务,我希望宝可梦公司能够给予它应有的关怀。
要时刻牢记粉丝的反应是非常重要的。小智和皮卡丘已经是动画的代表了25年,不能低估几代粉丝对他们的情感依赖。谨慎处理这一过渡至关重要。
没有一个系列可以永远持续下去,时间越长,事情就会变得越复杂。声优会退休或去世,结构也不可避免地发生变化。
我们知道这次转型伴随着风险。例如,如果我们不谨慎处理松本的参与,可能会引发一些不可预见的问题。这就是为什么我们现在正在采取措施,确保一切尽可能顺利进行,包括解决制作内部可能存在的任何冲突。
如之前提到的,信息传递将更多地强调“新起点”,而非“结束”。我们会强调小智的冒险并未结束——他只是暂时让位给新角色。
这是一个很好的角度。通过将其定位为一次新冒险,并保持小智和皮卡丘未来可能回归的可能性,能够缓解粉丝的一些焦虑。
只要确保时机恰当就好。不要让宣布的时间与像《朱/紫》这样的重大发布重叠。避免不必要的冲突,以免引发负面反应。
这是一个巨大的转变,但如果处理得当,可能会为宝可梦开辟新的机会。
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《黑神话,宝可梦》
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