第169章教材
洪念龙的工作室,未来的目标一定是更大规模的第一人称射击游戏。
他是从顶级fps项目跳槽来的旷世游戏,自然不可能一直满足于普通的fps游戏。
但是这样的目标,只有在对方成功的情况下实现。
周旷心中只给他这一个项目的机会。
如果他能够达自己心目中的水准,对方下一款作品就可以直接挑战更有野心的作品。
这款类《求生之路》的游戏,就当是给他积攒经验,外加上养起一个fps团队的核心骨干了。
只要时机一到,立刻就能扩充为几百人的大团队。
那时周旷才能真正地把筹码放上桌。
但是如果洪念龙达到不了自己心中的标准,那么周旷也不会再给他第二次机会了。
在商言商,这款类《求生之路》的游戏一定会盈利,甚至能赚不少的钱。
如果洪念龙体现不出能够成长为顶级制作人的潜质,那么就安心给公司赚钱吧,就像轻燕工作室一样。
“念龙,是这样……”
周旷把自己的想法说了一下,为什么他没有同意对方的方案,以及为什么规模缩小了不少。
洪念龙听完后,眼神中露出一抹失落,不过只用了一秒他就重新振作起来。
老板说的很明白,一方面是资金上的风险,另一方面就是初创团队的时间成本。
两者一相加,导致他们必须在项目开支上节省和保守一些。
但是还有一方面,就算周旷没有表达出自己这个意思,洪念龙自己也能猜到。
说到底,自己还是没有作为制作人的经验。
制作人和普通的游戏制作者并不一样。
作为战斗策划,自己可能是个大神级别的人物,去到任何团队、任何项目,都可以接手战斗系统的核心设计工作。
甚至让自己转去其他的设计岗位,仍然能够发光发热。
基层开发人员是这样的,只要听从领导的指令,和同事协作,努力完成好设计工作就可以,可是制作人要考虑的事情就很多了。
制作人首先要考虑的,就是日程上的问题。
他们无时无刻地需要衡量,哪些工作值得更多的开发时间,哪些工作应该尽快完成。
而且这样的考虑,要根据现场的各种因素随机应变,并不是一成不变的。
假如说,今天设计组说他们本应该昨天完成的设计案,需要返工重做。
返工重做的代价,不光是拖慢他们自己的进度,还会导致其他组本应该接上的工作无法开展。
作为制作人,你应该怎么办
为了进度,让他们使用已经完成的策划案
还是为了质量,拖慢所有组的开发进度
这就是制作人每天都需要殚精竭虑的事情。
对于一名没有经验的制作人来说,很多事情他们都是第一次遇到,不知道该怎么更完善地解决问题。
毕竟这同样是他们第一次站在一个全局的角度看待问题。
洪念龙扪心自问,自己有这样解决问题的能力吗
他相信自己有,但是第一次做肯定会费更大的精力和更多的时间,所以从客观角度上说,自己又没有这个能力了。
有可能他可以解决问题,但是他解决问题有点不太可能。
“好的,我明白了。”
洪念龙虽然不甘心,但是这也不是一蹴而就的事情。
他决定好好努力,让老板看看自己的实力,下一款游戏好给他多拨点资金和人手。
就当是养精蓄锐了。
“好。”周旷点了点头,内心也松了口气。
只要洪念龙自己没意见就行,他并不想要强压着人去开发游戏。
“你上次给我的那个设计文档,我回去又想了想,我觉得成本还是太高。”周旷趁机喝了口水,继续说道,“所以我稍微修改了一下。”
“你看看,这是按照五十人左右的规模设计的。”
洪念龙点了点头,拿过周旷准备好的策划案看了起来。
周旷则是翘起二郎腿看着他阅读,眼神中带着一丝恶趣味,嘴角微微上扬着,仿佛在准备看一场好戏开场一般。
洪念龙一开始的表情很镇定,但是越往下看,心中越吃惊。
因为这份策划案太完善了!
周旷所谓的“稍微修改”
压根不是!
周旷自己重新写了一份还差不多!
他不仅大刀阔斧地砍掉了那些时间成本高、且收益低的冗余设计,还将这个游戏的玩法系统彻底重构了一遍。
开放世界
很好,但是成本太高,砍了!
真实身体伤害系统
很好,但是过于硬核,受众人群太小,砍了!
高死亡惩罚机制
砍了!
家园系统
砍!
洪念龙仿佛看到周旷拿着把电锯,在他创造的创意森林中横冲直撞,将所有他喜爱的树树草草全砍了个干净。
按理说,他应该生气才对,但是周旷并非是砍了就不管了,而是重新种了东西。
对方拿出了更加完善的方案。
整个策划案环环相扣,没有一个设计细节只是为了其本身而存在的,最终形成了紧密的网状结构。
按理说,这是绝对不可能发生的事情。
毕竟在设计工作中,头脑风暴之后,设计师就会将自己的好点子放入策划案里,至于放弃哪些,只能之后到结算的时候再说了。
因此,当最后拿出策划案的成品的时候,一定是有些元素是孤立或是单线存在的。
因为原本与其相关的那些内容被砍掉了。
然而周旷的策划案中,却和常识完全相反,没有一丝多余的元素。
这只有两种可能。
一种就是周旷一开始就将最完美的设计案写了出来,之后自然不需要修改任何的东西。
另一种是周旷了更多的时间,将设计案完善到了这个程度。
然而洪念龙知道,没多久之前,对方才拿到了他的策划案,因此不可能是第二种可能性。
如果是第一种可能性,那就更恐怖了……
洪念龙继续阅读着,越看越心惊胆战。
周旷不仅是在写策划案,甚至连人员分工,工作分配,甚至是计划表上的时间节点都写的明明白白的。
还有遇到各种风险问题,第一时间应该如何应对。
这是对方修改的策划案
这完全就是一份教案!
对方在教他做游戏,教他怎么做一名制作人!
且水平超级之高!
洪念龙这么多年,和无数国外的游戏人合作过,但是都没有看到过如此水平的策划案!
如果这是周旷写的,那么对方作为制作人的实力恐怖如斯!
可是,他没听说过对方参与《幽冥山海》的开发啊
难道这是冯旗写的吗
虽然他承认对方是个天才,但是动作游戏和fps游戏还差着一个维度呢!
况且这个设计案里关于“动态难度”的设计,明显比《幽冥山海》里的设计更加宽容,所以并不太像是对方的风格。
那就只有一种可能了……
他抬起头来,想要说些什么,微微张开口却又愣在了原地。
“怎么了”
周旷看到洪念龙的动作,立刻放下自己翘起的右腿,正了正身子问道。
“太厉害了……太厉害了!”
洪念龙喃喃道。
“啊”
洪念龙突然站起身,激动地盯着他说道。
“旷哥,你这、这写的太nb了啊!”洪念龙说完又坐下,“你来当这个项目的制作人,我们直接干大项目吧!我接着做战斗系统的工作!”
“停停!”
周旷赶紧打断了对方的话,不然不知道他又会发散到哪里去。
“每个人有每个人的工作,我擅长的是管理工作。”
“我也不是谦虚,不过这个项目制作人,还是你来吧。”
洪念龙听到这话,有些失落。
本来以为这样就可以做大项目的……
结果还是不行嘛……
“所以,旷哥你之前在哪里做过制作人”
洪念龙满眼的疑惑。
虽然自己管对方叫旷哥,但这只是个习惯性的尊称,并没有什么特殊含义。
对方比自己的年龄还小呢!
一开始自己叫旷哥还有些别扭,但是现在看来,别说哥了,就冲着这份策划案的含金量、以及他能从中学到的东西,叫对方旷爷自己都不吃亏!
“没做过啊。”
周旷自然而然地答道。
“啊那怎么……”
“天生的。”周旷斩钉截铁地点点头,“嗯,就是这样。”
洪念龙目瞪口呆。
什么玩意
你说有人对游戏有本能的理解,在设计工作上可以设计出更好的东西,这我信。
但是,这个策划案里这些和项目相关的元素呢
如何管理时间、项目以及人员
这你也说是天生的
周旷看出了他眼神中的疑惑,略微解释道。
“我还在娘胎里的时候,算命先生就指着我娘的肚子说,这孩子将来最大的天赋,就是会管事。”
“管公司、管项目,都一样的。”
“一通百通嘛。”
洪念龙愣在了原地,怔怔地不知道该说什么。
自己是见识到了,这世界上还真有奇人!
天生会当制作人!
你气不气
反正洪念龙是气馁了。
怪不得之前和冯旗、杨奇他们聊天的时候,对方说旷哥是个神人!
说他本人水平超级高,特别厉害。
自己当时还以为对方是在拍马屁呢!
洪念龙当时心里的想法是,这都还没在老板面前呢,有必要吗难道害怕自己会把聊天的内容告诉旷哥
现在看来,自己是以小人之心,度君子之腹了。
这周旷还真是个神人!
内心惭愧的同时,又有些庆幸。
自己跳槽来旷世游戏的时候,一直认为这是一场冒险。
如果旷世游戏不成功,他会损失掉非常多的东西。
从国外回来容易,想要再出去
那得看看外国公司认不认他在旷世游戏工作的这段经历了。
不过现在看来,有了周旷作为掌舵者,自己又了解了对方的实力,还真是安心了不少。
“劲啊……”洪念龙口中蹦出一句奇怪的夸奖,立刻又请教道:“旷哥,你再跟我说说细节呗,我有些地方看得不是太懂。”
“没问题!”
周旷自然同意了下来,何乐而不为呢
于是他便从头给洪念龙讲解类《求生之路2》的玩法以及设计框架。
现在的周旷不仅通过系统,拥有了强悍的设计能力和制作人经验,而且他还非常了解《求生之路2》这款游戏。
自己当初经常和朋友们在求生之路2里,穿着二次元美少女的皮肤,对着群聚的感染者们乱射!
简称美少女射爆。
所以,没有人能比他更懂《求生之路2》了!
没有人。
洪念龙听得非常认真,甚至是拿了张纸,把自己的想法和学习到的东西写下来。
周旷在讲解的过程中,甚至获得了一种成为老师的错觉。
……
……
……
就在旷世游戏fps项目组即将的时候,另一边《幽冥山海》制作组也开始了移植到gs平台的工作。
虽然大家对于移植的经验不足,但还是在尽可能地推进着。
华夏主机玩家稀少,那么对于国内的游戏人来说,就更没机会接触到移植到主机平台的机会了。
还好有星轮集团派来的工程师,可以帮他们解决一些疑难杂症。
加上大家热情都很高涨,《幽冥山海》成功带来的喜悦让他们对于自己目前的工作非常满意。
学习起来并不算慢,每天进度都在不断加快。
而在另一边,轻燕工作室甚至已经开始了初步的开发准备工作。
小丑牌的策划案,没用几天就完成了。
周旷看完之后,也觉得问题不大。
虽然画风以及细节上和原来的游戏不同,但是这都不重要,因为游戏的设计没有改变,底层的游戏逻辑没有改变。
周旷甚至认为,这次小丑牌的开发时间可能会比《土豆兄弟》以及《吸血鬼幸存者》还要短。
对于旷世游戏来说,三个工作室都在稳步推进工作进度。
而在旷世游戏之外,终于有了来自牛铁明的消息。
对方拿着南极集团的钱,搭建起了孵化器公司的组织框架。
而这家公司,也被正式命名为南极先锋游戏。
先锋,便是要作为南极集团的先锋,为南极集团开拓3a单机游戏市场。
周旷第一时间就接到了对方的电话,牛铁明听上去很高兴。
但是周旷内心反而有些担忧。
南极集团投入如此之大,如果没有成绩,牛铁明难辞其咎。
而周旷深知,做出一款好的单机游戏,到底有多难。